Крч. Наверное #ликбез по моделингу, парт намбер ван.
Начну с базы, что вообще хочется моделить, от этого зависит софт, который стоит выбрать. Если что-то касается художественного, где точность нужна примерно никак, отлично зайдут blender, maya 3d и всё подобное. Блендер лучше, из-за цены - он в базе бесплатный, поэтому можно использовать сразу весь функционал и не париться с добычей правильной версии.
Если задача сделать что-то точное (коробочки, шестеренки, какие-то объекты с верными углами и отверстиями, резьбовые элементы) то тут только инженерный софт - САПР (система автоматизированного проектирования и разработки). Вариантов куча, но я выбрал для себя компас 3д, по ряду причин: на русском языке, достаточно доступный, да и в школе потратил на него какое-то время.
Важно - не принципиально, какой софт вы берете, они почти все хорошие и различаются в удобстве отдельных элементов или наборах плагинов. На начальном этапе вообще нет разницы, главное не скакать по разным прогам, тогда будет каша в голове и никакого результата. Однако, учитывайте, что этот софт бывает требователен и к процессору, и к видеокарте и к памяти на борту вашей машины, смотрите софт по совместимости. А ещё, регулярно сохраняйте прогресс, иначе на ошибке моделинга прога может зависнуть и вы потеряете несколько часов работы в никуда.
Post #294
200
- ❤ 1
- 🔥 1
- 🦄 1