После нового видео мне очень много писали про обводку, поэтому сделал более крупный обзор. Но если коротко, то есть 2 основных метода: inverted hull и постобработка.
Inverted hull - дублируем 3D-модель, выворачиваем, затеняем и рисуем вместе с основной
🟢 Работает на любых движках
🟢 Не нужна постобработка
🟢 Легко сделать контур по цвету объекта
🟡 Нагрузка зависит от сложности и количества моделей
🔴 Рассыпается на мелких деталях
Постобработка - сравниваем глубину/нормали пикселей и добавляем контур там, где есть достаточная разница
🟢 Можно легко применить ко всей сцене
🟢 Можно обводить не только края, но и углы или разницу в цвете
🟢 Больше простор для настроек
🟡 Нагрузка зависит от разрешения
🔴 Сложнее в реализации и настройке
Post #286
13.6K