Встретил интересный концепт: "инцестуозная культура", в смысле культурных изделий от людей не имеющих никакого жизненного опыта переживаний и познаний отличных от копирования некогда удачных изделий того же типа.
Поскольку каждое копирование вносит различия и скорее изъяны, а обращение ко "внешним" образцам для сверки либо невозможно (человек не может привнести свой жизненный опыт, если он и не жил) либо запрещено (нежеланием управляющего контура привносить риски от неизвестного), то получаем — "жертву инцеста", где лестница ошибок копирования приводит к вырождению в слоп.
С обязательным реверансом, что пусть инцестуозные спаривания могут быть необходимы для закрепления желаемых признаков — если дегенеративное потомство от неудачных рекомбинаций отбраковывают, конечно.
Для этого, впрочем, нужны сперва наличные желаемые к закреплению признаки повышающие выживаемость образцов и/или их пользу для селектора.
А не, ну, лестница уродов с копированием последнего наименее уродливого, где либо рецессивными синдромами выключено производство рабочих белков, либо же те белки оказывают такой эффект, что лучше бы ни производились вовсе.
Так симулякр можно сравнить с рецессивным геном что кодирует нерабочий белок, "производит шум". На простейшем примере, явно причине для чеканки термина: "инцестуозная культура" описывает ситуацию разработку игр, где не то что новые игры убоги — ремейки старых хороших игр на новый графон под новое железо убоги.
Быть может, в этом проблема лунной программы — "мы не можем сделать ремейк, даже с новыми инструментами". Порода не та.
Post #542
939
Forwarded from Χάων
- ❤ 6
- 👀 5