TGViewer
Channel Public Channel
Журнал Лаборанта

Журнал Лаборанта

@onelabgames

Настольный журнал лаборанта.
OneLab — первая лаборатория настольных игр, где, чтобы создавать игры, мы исследуем мышление, поведение и реальность.
Здесь:
— научпоп про игры, психологию и культуру,
— закулисье создания настолок, инсайты и эксперименты
Subscribers
548
Photos
279
Videos
23
Links
155

Showing posts older than #311 · Back to latest

Older Posts 11 shown
Post #310 258
Дайджест недели: настолки в бане, фильтры внимания и чат-боты

🟠Средневековую настолку нашли в общественной бане
Археологи обнаружили в Марокко игровую доску, вырезанную на ступенях хаммама еще в VIII–X веках. Она состоит из 39 небольших лунок и, вероятно, использовалась для игры «таб» — предшественницы современных гоночных настольных игр, где игроки перемещают фишки и пытаются захватить фигуры соперника. Находка стала первым надежным свидетельством существования этой игры в Северной Африке и самым западным примером игр такого типа. Особенно интересно, что доска была вырезана на видном месте у входа в бассейн, а значит была обычной частью досуга посетителей бани.
🧪Хорошо, что сейчас придумали игры, которые поместятся даже в кармане банного халата

🟠Негативные слова не всегда привлекают внимание
Ученые проверили, какие слова люди замечают, когда сосредоточены на другой задаче. Участники рассматривали фигурки на экране и слушали поток псевдослов, среди которых иногда встречались настоящие слова — нейтральные или негативные. Неожиданно оказалось, что нейтральные слова люди замечали чаще. Этот эффект сохранялся даже после учета особенностей звучания слов и сложности задания. Авторы предполагают, что неприятные слова не всегда попадают в сознание, даже если мозг уже успел обработать их значение.
🧪Кажется, наш внутренний фильтр работает лучше, чем режим «не беспокоить».

🟠Три ловушки общения с ИИ
Ученые проанализировали сотни историй пользователей об опыте общения с чат-ботами, и назвали три основных сценария: эскапистская ролевая игра, когда человек погружается в вымышленные миры; псевдосоциальная привязанность, при которой чат-бот частично заменяет близкое общение; и информационная «кроличья нора» — бесконечный поиск новых знаний и ответов. Особенно уязвимыми могут быть люди, переживающие одиночество, социальную изоляцию, тревожность или низкую самооценку, а также подростки, чьи навыки саморегуляции еще продолжают формироваться.
🧪Самое время для нового промта: проанализируй наш диалог и скажи, какая у меня от тебя зависимость

Канал «Журнал Лаборанта»
  • ❤ 13
  • 🔥 4
  • 😱 3
  • 👍 1
Post #309 764
Знаем, вы тоже устали к концу рабочей недели. Но и бананы жмякать вам не хухры-мухры!

Итак, сегодня наш Юра усердно и безостановочно тестировал бананы, чтобы вам было особенно хорошо с нашей игрой «Показалось!» 😎

Какой банан будет в новой партии, смотрите тут⤴️
  • 😁 12
  • ❤ 5
  • 🍾 3
  • 🍌 2
  • 🍓 2
Post #308 295
Скажем прямо: мы виновны!

Игра на WB и Оzon.
  • 😁 14
  • 🤣 7
  • 💯 3
Post #307 381
Куда уходит дружба и почему так важны мемасики

Дружба во взрослом возрасте действительно нередко превращается в архив воспоминаний. Встречи, поездки и общие события случаются все реже, и все чаще приходится обсуждать, как было раньше.

Если разговоров с «а помните» становится слишком много — это звоночек. Ведь важная часть любых отношений — это совместные события и впечатления. Естественно, что в 30+ организовать совместную поездку вообще ни разу не просто, но здесь неожиданно полезной оказывается меметика — теория о том, как шутки позволяют людям быстро создавать коллективный эмоциональный опыт.

Понятие «мем» ввел еще в 1976 году Ричард Докинз, а позднее исследователи оформили отдельную теорию. По сути, мем — это любая идея, фраза, образ или шутка, которая начинает жить своей жизнью и распространяться между людьми.
Смеяться вместе над картинками с котиками — полезно, но еще лучше, когда внутри компании рождаются свои приколы. Именно локальные мемы особенно поддерживают ощущение близости. Потому что тогда у друзей продолжает развиваться собственный язык, понятный только своим.

➡️Конечно, нельзя по щелчку пальцев создать свой кодекс мемов, но можно подготовить все условия для их зарождения. Самый простой вариант — это веселые настолки, филлеры или патигеймы по типу «Показалось» — игра, которая часто становится источником внутренних шуток, а дружба точно не окажется под угрозой.

Вот вам и хихи-хаха, ребята.

А в качестве иллюстрации к этому посту делимся нашим корпоративным мемом. Работая над "Саженцами", мы вдохновлялись стилистикой пакетиков семян, а особенно их виртуозным неймингом. Фасоль «Всё будет фиолетово», томат «Батяня», перец сладкий «Бухгалтер» — чего там только нет! Вот и наша команда собралась.
  • 🤣 14
  • 😁 5
  • 🍓 5
  • 🔥 2
Post #306 315
Дайджест недели: от влияния музыки до рилсов

🟠Старые плейлисты вызывают ностальгию, даже если на них просто посмотреть
Оказалось, что включать хиты молодости необязательно — для ощущения ностальгии достаточно пробежаться по списку знакомых треков. В исследовании участникам показывали названия популярных песен разных лет, и чем больше композиций человек узнавал, тем сильнее было ощущение ностальгии — даже если сами песни ему когда-то не нравились. Самый большой отклик вызывали треки, популярные примерно в 20-летнем возрасте участников.
🧪Вернуть 2007 не получится, но мы всегда можем заглянуть в свои плейлисты ВК

🟠Появился новый способ коррекции зрения без лазера
Исследователи разработали технологию, которая временно размягчает роговицу глаза с помощью слабого электрического тока. Для этого на глаз надевают специальную платиновую линзу: примерно за минуту роговица становится пластичной, меняет форму, а затем снова твердеет — уже с новой кривизной. Правда, пока метод протестировали только на кроличьих глазах.
🧪 Было бы неплохо обновлять зрение так же легко, как пленку на телефоне

🟠Короткие ролики ухудшают память и мешают концентрироваться
В эксперименте студенты смотрели познавательные видео длительностью до 2,5 минут, а затем проходили тесты. Оказалось, что информацию из таких роликов люди запоминали плохо — даже если заранее знали, что потом их будут проверять. Во время просмотра коротких видео слабее синхронизируются области мозга, связанные с вниманием, памятью и осознанной обработкой информации. Зато активнее работают зоны, реагирующие на внешние раздражители. Постоянная смена кадров и быстрый темп мешают мозгу глубоко обрабатывать информацию.
🧪Но мы все еще можем прокачивать мозг, например, с помощью настолок

Канал «Журнал Лаборанта»
  • ✍ 8
  • ❤ 5
  • 🤓 2
  • 🔥 1
Post #305 300

Forwarded from НАСТОЛОЧНАЯ

Вот и наступил первый день лета — и наконец-то время подвести итоги нашего розыгрыша настольных игр совместно с OneLab! 🎲

Спасибо всем, кто участвовал! Было очень приятно видеть такой активный отклик ❤️

Итак, наши 3 победителя:

1. Ленивая — «Нейрогонки»
2. Владимир — «Волшебная бродилка в стране знаний»
3. Коля — «В поисках ар-р-ртефактов»

Поздравляем победителей! Совсем скоро мы свяжемся с вами и расскажем, как забрать свой приз 🎁

⚠️ Остерегайтесь мошенников!
Связь с победителями осуществляется только через аккаунт: @Nastolo4naya

Никому не сообщайте личные данные и не переходите по подозрительным ссылкам.

Всем спасибо за участие — впереди ещё много интересного!
  • 👍 11
Post #304 265
А вот и итоги совместного конкурса OneLab и Настолочной!
  • 🔥 4
Post #297 380
Решили познакомить вас поближе с нашей командой и начали с самого детства!
Когда как не 1 июня? Итак, встречайте нашу молодую и амбициозную команду 😎

А еще нам очень хочется познакомиться с вами — теми, кто следит за нашим развитием, поддерживает нас и ждет новые игры.

В комментариях можете рассказать о себе, чем вы любили заниматься в детстве и чем занимаетесь сейчас. Интересно узнать, сбылись ли ваши детские мечты или вышло даже лучше! 🫶
  • ❤ 15
  • 😁 7
  • 👍 6
  • ❤‍🔥 1
  • 🔥 1
Post #296 360
Там точно была она, или Почему мы снова и снова ошибаемся в мемори

Кто-то пытается запомнить всё поле сразу, кто-то — только самые важные карты. Но удержать в памяти абсолютно всё не получается почти ни у кого. Наша память не работает как фотоаппарат, и это нормально. Однако немного улучшить свои результаты всё-таки можно.

Дело в том, что объём рабочей памяти человека довольно ограничен. Психолог Джордж Миллер предположил, что человек одновременно удерживает в голове около 7 объектов. Позже исследователь Нельсон Кован уточнил: на практике рабочая память чаще вмещает всего около 4-5 объектов одновременно.

Есть и другая проблема: мозг плохо запоминает однотипные элементы без смысла — особенно похожие картинки. А когда мы продолжаем открывать новые карточки, старая информация постепенно затирается. Иногда нам кажется: «Ну я же точно это видел». Но увидеть, не значит сохранить в памяти. Мозг постоянно фильтрует информацию и сам решает, что оставить, а что почистить.

Что помогает играть в мемори лучше?
🟣Группировать поле
Делить его мысленно на сектора и запоминать не только карту, но и её положение.
🟣Проговаривать про себя
Например: «синий треугольный камень рядом с красным круглым». Слова помогают памяти закреплять информацию.
🟣Искать ассоциации
Не просто «синий треугольник над красным кругом», а «синяя гора над красным озером». Мозг любит необычные и даже немного абсурдные образы — они запоминаются лучше.
🟣Внимательно смотреть на открытые карты
В мемори часто побеждает не человек с идеальной памятью, а тот, кто лучше концентрируется. Очень многие карты мы не помним просто потому, что толком не посмотрели на них в момент открытия.
🟣Душнить — если кто-то слишком быстро перевернул карту обратно рубашкой вверх, настоять на том, чтобы ее вам точно показали

➡️В нашей игре «В поисках ар-р-ртефактов», где одна из механик как раз построена на мемори, иллюстрации на поле специально похожи друг на друга. Но теперь у вас есть несколько приёмов, которые помогут справляться с такими задачами гораздо легче.
  • ❤ 9
  • 🔥 7
  • 😱 3
  • 👍 1
Post #295 389
Дайджест недели: от желания играть до функции Т9 в голове

🟠Обезьяны будут играть друг с другом только при одном условии
Исследование 37 видов приматов показало: взрослые особи чаще играют в тех группах, где меньше жесткой иерархии и больше социального равенства. В деспотичных сообществах игры почти исчезают — слишком высок риск конфликтов и слишком мало доверия. Получается, игра у приматов работает как способ снижать агрессию и укреплять связи внутри группы.
🧪Мы ни на что не намекаем, но на всякий случай рекомендуем тоже принести настолку-другую в офис

🟠Природа помогает чувствовать себя счастливее
Прогулки на природе повышают удовлетворенность жизнью через принятие собственного тела. Природа помогает людям меньше критиковать себя, быстрее восстанавливаться психологически и относиться к своему телу спокойнее и доброжелательнее. Причем эта связь оказалась одинаковой почти во всех культурах, независимо от пола и возраста.
🧪Если вы давно не были в парке или на пикнике, то сейчас самое время

🟠Мозг предсказывает слова еще до того, как человек договорит фразу
Российские нейрофизиологи провели эксперимент: участники слушали пятиминутный рассказ про ежей, пока ученые с помощью магнитоэнцефалографии отслеживали активность их мозга. Выяснилось, что мозг обрабатывает слова, которые не подходят по смыслу к предыдущему контексту, заметно дольше. А предлоги, союзы и частицы помогают ему заранее предсказывать, какое слово прозвучит следующим. Этот метод может помочь в изучении языковых нарушений, например дислексии.
🧪Похоже, наш внутренний Т9 работает без остановки

Канал «Журнал Лаборанта»
  • ❤ 10
  • 🔥 3
  • 👍 2
Post #289 300
Как появились игры-бродилки

Игры формата «кинь-двинь» могут казаться чем-то простым и старомодным, но именно с них во многом началась история настолок. И, что интересно, появились они даже раньше шахмат.

🟣Первые бродилки
Первые бродилки часто несли религиозный смысл. Так, например, древнеегипетский «Сенет» хоть и был похож на современные игры формата «кинь-двинь» — игрокам тоже нужно было передвигать фишки по клеткам, но само поле воспринималось как путь в загробный мир, а удачные и неудачные клетки считались испытаниями на этом пути.

Примерно тогда же в Месопотамии появилась Королевская игра Ура. В ней уже можно увидеть знакомые элементы современных бродилок: дорожки с клетками, опасные зоны, случайное продвижение и соревнование за финиш. Позже в Древнем Египте появилась игра «Гончие и шакалы», где участники двигались по извилистому маршруту с ловушками и сокращениями пути.

🟣Средневековье
Со временем бродилки стали не только развлечением, но и способом объяснять жизненные идеи и правила поведения. «Игра в гуся» во многом задала привычный нам формат жанра: маршрут с бонусами, штрафами, ускорениями и откатами назад.

Индийские «Змеи и лестницы» тоже объясняли детям идеи добродетели и греха. Лестницы символизировали хорошие поступки, а змеи — моральные падения. Когда игра попала в Европу, религиозный подтекст постепенно исчез, но сама механика оказалась невероятно живучей.

🟣XIX–XX век
С развитием промышленности настольные игры начали выпускать огромными тиражами. После появления «Лудо» бродилки стали массовым семейным жанром: простые правила, кубик, гонка по маршруту и возможность сбивать соперников сделали игру понятной детям и азартной для взрослых.

➡️Сегодня формат «кинь-двинь» по-прежнему популярен, но теперь его редко используют в чистом виде. Например, в нашей «Волшебной бродилке в стране знаний» путешествие по полю сочетается с викториной: игроков ждут вопросы, задания и испытания на смекалку. А для того, чтобы играть было интересно снова и снова - на нашем сайте есть раздел с вопросами, которые можно использовать для новых партий.
  • ❤ 8
  • ✍ 4
  • 🤓 3
  • 🔥 1
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →