В посте с опросом вы отметили, что хотели бы видеть посты про маркетинг. Мы только рады поделиться своими мыслями! Сегодня расскажем про правила, которые помогают создать хорошую капсулу - главную обложку игры/визуальной новеллы.
Если кратко, то важно одно: соответствие цели. Капсула должна обращать на себя внимание, а в идеале на неё должны ещё и кликнуть. Для этого эксперты советуют придерживаться трёх правил.
1) Делать капсулу читаемой: название логотипа хорошо видно, шрифт не слипается, картинка на фоне тоже хорошо считывается.
Если говорим про Steam, важно оставить чистый правый нижний угол: туда обычно накладывается текст с ценами и скидками.
2) Выбрать один (не несколько!) главный элемент и разместить его ближе к середине. Это может быть ключевой персонаж или интересный предмет.
Иногда даже сам логотип на простом фоне может привлечь внимание. Главное сделать его интересным, с запоминающимися элементами.
3) В идеале с капсулы должен считываться жанр игры. Например, мы в Хризантеме сразу разместили наших основных персонажей, чтобы игрок сразу понимал примерный жанр.
Также можно подглянуть, как сделаны обложки у других новелл или игр подобного жанра. Вот здесь можно посмотреть самые разные примеры капсул для вдохновения.
Также нам прислали в комментариях ВК две странички на разбор.
- Mojika - Truth Rears Its Ugly Head. Скриншоты хорошо передают общее настроение новеллы, не перегружены, показывают разную цветовую гамму и цепляют. Капсула тоже обращает на себя внимание: шрифт хорошо читается, видим главных персонажей.
- Wonderful Everyday Down the Rabbit-Hole. Скриншоты тоже разные как по цветовой гамме, так и по вариативности: от интерфейса и спрайтов до иллюстраций к новелле. Однако капсула считывается плохо. Персонажи тонут в белых деталях, а лого хоть и центрированно, но не очень считывается на белом, а подзаголовок и вовсе пропадает на фоне.
А какие капсулы привлекли вас больше всего? Какие странички еще разобрать? Делитесь в комментариях.
#onecellteam #рувн #ruvn #инди_среда #маркетинг


