Споры о том, являются ли визуальные новеллы играми, или это аналог игровых книг, не утихнут никогда. Мы спорить не будем, лишь поделимся мнением, из чего, по нашему мнению, состоит любая визуальная новелла.
🔻 Сценарий
Любая история начинается со сценария. Без сюжета новелла была бы просто арт-буком, пусть даже и красивым. Самая главная составляющая сценария любой вн — персонажи. Именно они раскрывают историю с самых разных граней.
🔻 Визуальная часть
Спрайты, CG (основные иллюстрации), катыны (небольшие вставки-иллюстрации), фоновые изображения, — всё это составляет основу почти любой визуальной новеллы. Однако порой можно встретить любопытные решения. Например, в новелле «Розовый шум» весь визуальный ряд состоит только из анимированных CG-изображений.
🔻 Саунд-дизайн
Без хорошего музыкального сопровождения теряется львиная доля атмосферы. Часто разработчики вн забивают на этот аспект, могут пропустить пару звуков или не поставить трек в нужный момент. Это прокатит только на шоукейсах, где много народу, и люди могут даже не надевать наушники, им лишь бы поскорее почитать вн (у нас так было, говорим по опыту). В остальных случаях читатели могут быть весьма разочарованы слабой саунд-режиссурой.
🔻 UI|UX
Оформление меню, текст-боксов, настроек - последняя по значимости, но не менее важная часть визуальной новеллы. В своё время мы часто забивали на этот аспект и оставляли стандартный, как в Ренпае. Но сейчас стараемся работать и над ним. Потому что и здесь кроется атмосфера. Читатель начинает изучать новеллу с главного меню, а не самой истории (хотя, и здесь могут быть исключения).
В новеллу можно добавлять мини-игры, да и сама новелла может становиться частью другого, более объемного жанра. Но и без игровых механик она вполне самостоятельный продукт.
💬 Какой критерий в ВН для вас самый главный? Сюжет? Иллюстрации? А может, вы знаете ещё какой-то аспект, который мы упустили?
#onecellteam #рувн #ruvn #новеллы
