#Unity #юнити #Middle разработчик. Некоммерческий опыт 1.5 года, коммерческий внутри коллектива энтузиастов 1 месяц, в текущей галерке 1 неделя, ничего в галерке не происходит, от слова совсем. В резюме написано 3.5 года программирования, 1.5 года из которых - коммерческий опыт. Зарплата от 250-2500 долларов, зависит от того, сколько будет стоить прототип. На данный момент зарплаты нет, сижу в их дискорде с подписанным договором NDA (он по украинскому договору. Если вы меня найдёте, то не засудите, там чётко неразглашения секретности не прописан 😅), жду когда найдут заказчика уже неделю (Команда до меня, ждёт уже 2 месяца). Компания написана, что существует на рынке 6 лет, зарегистрирована по первому пробиву 2 месяца назад. Сомнительность зашкаливает.
Подробнее о моём дне (во всех смыслах):
Рабочий день в коллективе энтузиастов. Работаю 5 дней в неделю. Рабочий день начинается когда захочу, могу поздно ночью, могу перенести на завтра, под любым предлогом (всегда, из-за отсутствия желания сегодня работать, пишу, что "сложная задача, не успеваю, давайте завтра постараюсь"). Включаю комп, захожу в Steam, играю до вечера, обычно по итогу в League of Legends (не лежит сердешко к доте, хочу апнуть грандмастера, пока только Д3 апал). Когда появляется желание, запускаю юнити, создаю пару меню, подключаю кнопки к их запуску (Control+C, Control+V), занимает от силы 10-20 минут. Пишу вечером в телеграм своему продукт менеджеру, что сделал "целое меню (иногда два, по настроению), это было сложно. В общем, на следующий день сделаю (называю, что необходимо сделать, чтобы выпустить игру на выставку и в плеймаркет. Обычно новое меню, или простую механику)". Так и работал. Иногда происходил форс-мажор, раз в неделю, с горем пополам, работал 2-5 часов за день. В этот момент работаю очень неэффективно, половину времени я жалуюсь другу, как же так, работаю, абидна. Самое сложное, что я делал, это оптимизировал окна под разные устройства. Тем не менее никогда мне не писали, что я делаю медленно. Мне часто писали "молодец", и то что я успеваю всё это скинуть в срок (сроки у меня зашкварные, фича на 20 минут, делать минимум 1-2 дня), уже круто. Я себе представляю картину, где по итогу дрючат дизайнеров, за то что они медленно рисуют графику по итогу, ибо я быстрее них реализацию "пишу". Я ощущал себя, словно пишу лендинг или фронтэнд, а не игру толком. Что-то типа браузерки. По итогу проработал так 3 недели. Вчера написал, что увольняюсь с коллектива энтузиастов, ибо нашёл коммерческую компанию, где "интересные проекты", "большая команда". На самом деле, там платят. Всё, единственная причина.
В новой компании-галерке "коммерческой", жду неделю, когда договорятся с издательством, на создание прототипов. Другие в команде ждут 2 месяца (в компании 13 человек, включая HR и меня), компания создана также 2 месяца назад. В главном сайте написано, что они в индустрии 6 лет, и наняли мега монстров программирования. Каких правда, я так и не понял. Мега подозрительно, зато понимаю, что не я один опыт себе накручиваю, и привираю по скилам 🥹
Сейчас ищу новую работу, сидя молча без работы в галерке. Накрутил, что сам монстр программирования, работаю в этой компании 8 месяцев (устроился неделю назад), много что сделал, но ничего не скину, ибо NDA
ПРЕДЛОЖКА ДЛЯ ВАШИХ ИСТОРИЙ: @one_IT_day_bot
Post #31
6.83K
- 💩 26
- 👍 14
- 😁 10
- ❤ 6
- 🔥 5