TGViewer
Channel Public Channel
okle.

okle.

@okleblog

Авторский бложик по разработке цифровых игр

• 👇🏻 Что-то сам продюсирую
https://catagama.itch.io/
Subscribers
326
Photos
282
Videos
174
Links
625
Recent Posts 20 shown
Post #1393 46
На оффлайн занятиях ажиотажа меньше, но работают самые сильные 💪🏻

Сейчас плейтестим новую игру. Всё так же Годот. 💖

Здесь у нас батллер с персонажами и аренами. Ученик очень жирно добавил механик, а в особенности их гибкое жонглирование. Любой персонаж может получить оружие другого.

Автор нацелен на VK Play. 😘 Давайте пожелаем успехов и довести такую трудную задумку до релиза)
Post #1392 62
😎 Так-то у нас стартовал курс по PICO-8

А я не говорил? — Исправляюсь! 😏

В общем старт хороший. Лекцию провожу и записываю, а студенты выполняют первую практику.

На видео-жабе как раз их работы. ⚡️ Дальше больше :)
Post #1391 160
okle. 🟡 Мой курс по PICO-8 теперь доступен бесплатно Это действительно так. Благодаря сотрудничеству со школой «Нарраторика» две недели назад были запущены лэндинг и процесс продаж. Мы внимательно отслеживали отклики, однако по итогам к началу занятий присоединился…
⚡️ Нас уже девять! Осталось одно место :)

Группа собрана, мест нет) Ура!
Post #1390 237
🟡 Мой курс по PICO-8 теперь доступен бесплатно

Это действительно так. Благодаря сотрудничеству со школой «Нарраторика» две недели назад были запущены лэндинг и процесс продаж. Мы внимательно отслеживали отклики, однако по итогам к началу занятий присоединился только один (из десяти возможных).

Проводить три месяца обучения в одиночку мне не позволяет совесть. Было бы предпочтительнее работать с группой заинтересованных слушателей, что сделало бы процесс более продуктивным.

В связи с этим, было принято решение сделать курс бесплатным. В будущем я планирую вернуться к тематике с акцентом на гейм-дизайн и геймплей. Возможно, в результате нашей работы появятся крутые дизайнеры геймплея (Gameplay Designer).

Набор на бесплатный курс «Прототипирование на PICO-8» объявляется открытым!
🌟Срок обучения: 12 недель.
🌟Расписание: вебинары проводятся один раз в неделю.
🌟Порядок регистрации: необходимо написать в директ данного канала и кратко рассказать о себе.
🌟Старт курса: точная дата будет определена совместно с новой группой; регистрация закроется 11 сентября.
Подробное описание программы также доступно на лэндинге.


Среди причин, по которым не удалось сформировать полную группу, можно выделить следующие:
🔣 неточность позиционирования. Формат может восприниматься как обучение разработке на PICO-8, тогда как основная цель — передача фундаментальных принципов гейм-дизайна с использованием фэнтези-консоли.
🔣 ключевой материал курса раскрывается во второй половине, где рассматриваются важность контроллера, персонажа и механик. Особое внимание уделяется внедрению нарративного дизайна в абстрактные модели и искусству адаптации.
🔣 первая половина посвящена изучению языка Lua. Этот язык обладает простым синтаксисом, а его освоение позволяет самостоятельно переходить к другим языкам программирования для движков Unity, Unreal Engine и Godot (при этом GDScript в Godot является симбиозом Python и Lua).
🔣 отсутствие значительной базы подписчиков и фанбазы. Наличие популярности существенно упрощает процесс набора группы.

😎 Короче говоря, предлагаю вам сделать эту осень особенной. Приключение на 12 недель. Денюжка не нужна, только ваше время и любопытство!
Post #1389 143
⭐️ Хочу поделиться новой игрой моего ученика!

Shark Escape
Прыгай по лабиринту из плотиков и избегай акул!


Важно заметить, что ученик не пользовался иишкой и написал код самостоятельно, а вызов сформировал по моей наводке. Сделал примерно за 24 часа.

🍬 P.S. Такие результаты дарят мне уверенность, что на арене игроделов появляется осознанный созидатель. Даже если и будет пользоваться ИИ-моделями (а я крайне рекомендую, отказываться от прогресса ошибочно), то он сможет читать сгенерированный код и заранее делать геймдизайн интересным. С каждым шагом, с каждым новым проектом навстречу к хорошим играм со своей ценностью.
Lexaloffle Shark escape
Post #1388 189
Формула интересной игры

Как сделать хорошую игру? Слишком частый вопрос для игроделов и местами риторический.


Все механики уже есть, берём популярные игры и после декомпозиции собираем свою. Обязательно делаем акцент на хаотичных, где для игрока всегда будет разнообразный исход от его действий: механики с физикой, гравитацией и импульсами. Цепная реакция тоже очень важна, это когда от одного действия на игровом поле происходит целая череда событий. Взмах крыла бабочки запускает цунами.

В своей продолжительной практике я долго искал ответ на этот главный вопрос. Было несколько итераций, достаточное количество попыток, чтобы зацепиться за нужный маяк.

В итоге для себя изобрёл формулу: в вашей системе важно наличие вызова. Без испытания для игрока не возникнет интереса для изучения вашей геймдизайн-системы.

ВЫЗОВ = ЦЕЛЬ + ЦЕПОЧКА ДЕЙСТВИЙ + (НАГРАДА / ОГРАНИЧЕНИЕ)

Давайте по порядку:
1. ЦЕЛЬ — отвечает на вопрос Зачем? Для чего?. Действия без смысла не вызывают интерес и вызов расплывается. Цель должна быть простой и понятной. Чаще всего цель несёт нарративный характер.
2. ЦЕПОЧКА ДЕЙСТВИЙ — состоит из атомарных механик и содержит минимум два глагола, хотя может содержать и больше. Главное не переусердствовать и не запутать игрока. По минимуму в своей формуле я делю их на "сетап" и "панчлайн":
🚀 Сетап — первоначальный импульс, без которого цепочка не начнётся.
🎆 Панчлайн — результат цепочки. Происходит только от начала сетапа и является неким апофеозом.
3. НАГРАДА / ОГРАНИЧЕНИЕ — важная дробь, сила которой зависит от взаимодействия полученной выгоды и препятствий к её получению:
💰 НАГРАДА — чем круче награда, тем сильнее желание принять вызов.
👻 ОГРАНИЧЕНИЕ — важная переменная в формуле. Именно она формирует вызов и добавляет смысл.

Примеры Сетапов и Панчлайнов:
— без прыжка вы не уничтожите противника, приземлившись на его голову (сетап - прыжок, панчлайн - пересечение с головой)
— без исследования вы не узнаете потайные ходы в лабиринте (сетап - перемещенение, панчлайн - распознать шаблон)
— без парирования вы получите мощный урон и погибнете (сетап - такт, панчлайн - уворот)
— после сетапа могут быть и дополнительные действия, главное чтобы в конце был сочный панчлайн.

Примеры взаимосвязи Наград и Ограничений:
— если награда легендарная, а испытание (ограничение) слабое, то и ценность её получения не формирует правильный вызов.
— если награда на уровне игрового "мусора", а трудности слишком высоки, то у игрока вызовет только фрустрацию (мозговыносящий взлом замка в ремейке первой Готики, а в сундуке вещи с низкой ценностью)

Как звучит вызов?
— Сможешь ли ты дойти до вершины горы
(цель), чтобы получить легендарный меч (награда), сражаясь (цепочка, боёвка) с монстрами, НО без шмоток и с кулаками (ограничение). (Dark Souls момент)

Формула сформирована лично мной, но вижу её потенциал и эффективность на уроках по прототипированию со своими учениками. Более подробно и дополнительные фишки буду рассказывать на своём курсе по «Прототипированию на PICO-8».

P.S. Сейчас завайбкодить и подключить агентов, чтобы сделать игру за 24 часа — что-то фантастическое и с новыми моделями не составляют труда (только расход токенов). Любая модель сделает любую игру из вашего промпта, это уже не проблема. А вот как добиться интересной игры, а не последующей копипасты без ценности — этому хочу и могу научить.

Запуск курса 9 сентября (через 2 дня). Успейте зарегистрироваться! Ссылка здесь: https://narratorika.com/program/pico-8/

ВАЖНО:
Давайте, чтобы пост был не рекламным (прошу понять и простить, ахах), напишите свои вызовы в комментариях. Обсудим и поработаем с формулой.
Post #1387 201
👦Мальчик: генерирует текстуры
👨‍🦰Мужчина: мажет краски на распечатанной развёртке

Самому захотелось такое однажды повторить. Только нужно семь раз отмерить и один раз отрезать. Если что-то поменяется, то придётся заново от руки рисовать (а вообще, для таких вещей и существует искусство шейдеров)
Post #1386 178
😘 p.s. Без дела не сидел и в сохранёнки интересненькое закидывал.

Значит, в момент случайного ресёрча наткнулся на ещё одну пико-игру с трансформацией в полноценный коммерческий продукт.

Если что-то вышло в 2010х годах, то можно считать ретро? или это модерн-ретро?

🤩Tower Of Archeos, появился на свет в формате пико-прототипа 30 апреля 2015 года. А вот стимовская версия 5 мая 2016. В принципе чуть больше годика.

Отзывов мало, хитом не стала. Но вроде как games-stats говорит о 8К зелёных. Учитывая затраты по срокам, то вполне не плохо.

Важный момент, пико-прото на данный момент имеет 250 звёзд. Сколько было 10 лет назад... я не узнаю... мы не узнаем. Но я вам скажу, что больше 20 для пико-игрушки уже хорошо. (звёзды — это метрика на портале пико-игр)

Механика классная, мне понравилось. Эдакий roguelite match-any. 💪

😁 Короче говоря, вот вам ещё один пример как можно свою идею затестить через Пико-8, а потом расширить до коммерческой. Да, этом примеру 10 лет, но я выше кидал свежие: Woodworm и Mimic Meadows
Post #1385 186
⚡️ Нарраторика начинает набор на онлайн-курс "Прототипирование на PICO-8"!

Да, всё к этому шло) Мой курс по разработке цифровых игр через и с помощью PICO-8 открыл двери для желающих.

Записаться на курс и узнать подробности на канале «Нарраторики»: ссылка клик
Post #1384 189
* Рёв из застоя *

Очень глубокий отпуск от блога я взял. Настолько что теряется темп и хватка. Всё-таки, если блог ведёшь, то не останавливайся.

Всё лето я выделил на решение личных вопросов и пересборки планов, а так же работал над образовательным проектом в компании прекрасных людей из нашей индустрии (скоро анонс)

Матрёшка без дела не сидела. В нашей маленькой команде настроили плейтесты билдов через стим и улучшаем кор-геймплей.

Вообще, я последние три месяца больше слушал и ощущал. Настраивал интуицию на нужный лад. В текущих реалиях игру то сделать можно, но как её выпустить? Закрытие банков, санкции и т.п. Всё против нас, а мы нос кверху и вперёд!

Двигаться или не суетится? Говорят правду или манипулируют?

Всё важнее становится навык "слушать что чувствуешь сам".
Post #1383 282
Снова шастаю по горам. Ищу рефы для Матрёхи.

Просто у моих учеников каникулы, так что основные контент-мейкеры блога взяли отпуск. С другой стороны, матрёха делается, да и другие дела аккуратно и неспеша)

На фото: г. Кивакка, 500 м.
Post #1381 417
🐸 Ребят, ребятушки, ребзи...

Вот вам ещё один пример, где прототипируют на Пико8, а потом протестированное масштабируют на другом движке для коммерции. Объясняю буквально в паре пунктов!

1. в районе 2020-2021 выходит Mimic, игра где нужно повторять паттерны мувмента животных, чтобы появлялась возможность перемещаться по их территории. А выходит она в формате прототипа на Пико8
2. год 2026, я натыкаюсь на трейлер Mimic Meadows . Сразу вспоминаю, что похожую механику уже видел. Быстро гуглю, вспоминаю про прототип и сверяю разработчиков. Всё сходится.

🌐 Сайт проекта
🧩 Стим
🎮 Прототип Пико8
😅 Итч с играми команды
🎞 Трейлер
Steampowered Mimic Meadows on Steam An eccentric puzzle game about transforming into animals by mimicking their movement. Solve mind-bending puzzles by pushing this power to its wacky limits, and dig deeper to uncover the many secrets of the meadows.
Post #1380 385
📹ПОСТ-ШОУ НАШЫ ИГРЫ 2026
"Ну это аналог Baba Is You... где ты должен составлять ... "
— Михаил Шкредов

"Там геймплей тащит за собой всё остальное"
— Сергей Пономарев

"Странная пиксельная дурь. И эта странная пиксельная дурь иногда кайфует."

"А тебе не надо понимать, тебе просто нужно сесть и начать втыкать!"
— Виталий Казунов


#mortreshka@okleblog
Post #1379 302
🤖 А как часто вы работаете на движок?

🪆 #mortreshka@okleblog
Post #1378 252
✌🏻 Вот какую красоту можно делать на Picotron.

Экран широкоформатный, расширенный трекер, спрайтов сколько угодно.

https://www.lexaloffle.com/bbs/?tid=157080
Post #1377 314
🍾 Уже через месяц будет завершён второй учебный год моей программы по Разработке Цифровых Игр на PICO-8.

✌🏻 Решил собрать хайлайты в одном видео.

Пути неисповедимы, вот так теперь моя новая глава подарила опыт работы в формате педагога дополнительного образования.

И знаете что? Это кайф! ✨

💡 После 5 лет корпоративного геймдева, где мы делали коммерческие продукты, а я руководил командой разработки и придумывал всё новые и новые концепты — то чем я теперь занимаюсь, это не дауншифтинг, а новый вижн на любимое ремесло.

Мне удостоился шанс передать знания и опыт в этом ремесле подрастающему поколению. И я горжусь, что ученики изучали азы через фентези-консоль PICO-8.

Нет ничего лучше чем жадные глаза и пламенное сердце. 🐸 Вы бы видели с каким трепетом они демонстрируют всё новые и новые прототипы.

🤩 Счастье многогранно!
Post #1375 293
✨ Только сейчас обнаружил анонс последователя SIGNALIS с акцентом на боевую систему (3 февраля 2026 объявили об этом).

THE IRONY за 2024 год успело принять участие на PlayX4 и IndieCraft.

В трейлере сообщают о релизе в 2027 году.

🖤 Steam
🥰 X
📷 Ютуб
Post #1374 267
Победители A MAZE. / BERLIN 2026

🏆MOST AMAZING AWARD
Trans Theft Horso (Steam / Web)

🦩HUMAN HUMAN MACHINE AWARD
OTHERWORLDS (Web)

🦩LONG FEATURE AWARD
Season 31 (Itch / Web)

🦩DIGITAL MOMENT AWARD
coalescent || tidal rapture (Steam / Web)

🦩EXPLORER AWARD
InSync (Web)

🦩WINGS AWARD
NAME OF THE WILL (Steam / Web)

🦩XR-HISTORY AWARD
Flesh Network (Web)

От себя выделю к вашему ознакомлению следующие:
1. Skate Story (ютуб)
2. Easy Delivery Co. (ютуб)
3. The Wide Open Sky is Running out of Catfish (ютуб)
4. RUMINANT 4444 (ютуб)
5. Phonopolis (ютуб)
6. Tom the Postgirl (ютуб)
Older posts →

About this channel

How can I read @okleblog without a Telegram account?
TGViewer shows the public web preview Telegram publishes for okle.: recent posts, photos, videos and the subscriber count, with no app, login or account.
How many subscribers does okle. have?
okle. (@okleblog) has 326 subscribers on Telegram, refreshed roughly every 30 minutes.
Does okle. know I viewed it here?
No. Public channel previews carry no viewer identity, and TGViewer has no accounts or tracking of what you look up.
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →