😀 [ RUSH ]
— Максимальное время отсчёта после уничтожения команды увеличено с 7 до 14 секунд в конечных комнатах и на Convoy.
— Отсчёт после уничтожения не запускается, если вся команда погибла из-за самоубийств, убийств союзниками и/или отключений от сервера.
— Сокращено время разминки после подключения всех игроков, время заморозки и продолжительность технического тайм-аута.
— Исправлены различные щели на картах и скорректирован клиппинг.
😀 [ CROSSHAIR ]
— Дополнительная информация о новой системе прицелов:
Теперь толщина и длина элементов прицела измеряются в пикселях. Раньше значения задавались в условных единицах и преобразовывались в пиксели в зависимости от разрешения экрана, поэтому одно и то же значение давало разное количество пикселей на разных разрешениях. Теперь, если вы хотите прицел толщиной 1 пиксель, длиной линий 8 пикселей и с зазором 4 пикселя, нужно установить: толщина = 1, длина = 8, зазор = 4.
— Новая система прицелов автоматически масштабирует значения в пикселях при изменении разрешения экрана. Например, если при разрешении 1280×720 толщина прицела была установлена на 2 пикселя, то после перехода на 2560×1440 она автоматически увеличится до 4 пикселей, чтобы прицел сохранил те же пропорции.
— Добавлена возможность отображать половинчатую обводку. В таком режиме обводка будет отображаться только в верхней левой части элементов прицела.
— Исправлена ошибка, из-за которой значение зазора 0 работало некорректно.
— Добавлен статичный квадратный стиль прицела.
— Минимальная дистанция динамического разброса уменьшена до 64 пикселей. Новые динамические стили прицела отображают реальный разброс и неточность оружия, а параметр «Ограничение динамического разброса» определяет, насколько далеко прицел может раздвигаться при максимальном разбросе и неточности. Базовое значение составляет 64 пикселя — этого достаточно даже для оружия с самым большим разбросом, чтобы игроки могли лучше понимать реальную точность используемого оружия.
😀 [ MISC ]
— Исправлена ошибка, из-за которой модели оружия для левшей некорректно анимировались при тихой перезарядке.
— Исправлена ошибка, из-за которой модели игроков от третьего лица слишком быстро проигрывали анимацию тихой перезарядки.
— Исправлена некорректная анимация Dual Berettas от первого лица во время перезарядки.
— Клантеги теперь отображаются в уведомлениях о смерти.