π₯ RACE ACADEMY π Β· ENTRY FILE VI : πππππππ§πππ¦ π’π©ππ₯π©πππͺ
β β β β
β’β‘ SUPPORT SYSTEMS FOR IDEAS β‘β£γ
€ ββββββββββββββββββββββ
Setiap Ruang di Race Academy, Bukan Sekadar Tempat tapi Wadah Bertumbuh dan Berproses.Race Academy percaya bahwa proses kreatif dan kolaboratif membutuhkan ruang yang tepat. Mulai dari ruang gagasan, ruang belajar, hingga ruang ekspresiβsetiap sudut dirancang untuk mendukung siswa dan staf dalam mengembangkan potensi, membangun relasi, dan menciptakan karya. Karena di Race Academy, setiap langkah kecil di dalam ruangan adalah bagian dari perjalanan besar menuju prestasi dan inovasi.π² π₯π¨ππ‘π π£ππ§ππ‘πππ
Ruang ini merupakan pusat pengambilan keputusan strategis Race Academy. Di sinilah para pemimpin berdiskusi secara mendalam, merumuskan visi, serta menentukan arah kebijakan utama. Tempat yang menggabungkan ketegasan dalam kepemimpinan dengan pandangan jauh ke depan demi keberlanjutan akademi.
ο»Ώ
π² π₯π¨ππ‘π ππ‘π§π
Jantung dari Race Academy, tempat seluruh elemen utama terhubung dan berkolaborasi. Ruangan ini menjadi titik fokus untuk mengoordinasikan program, memantau perkembangan, dan memastikan seluruh visi serta misi akademi berjalan sesuai rencana. Sebuah ruang kerja yang memadukan fokus, inovasi, dan kerja tim yang solid.
π² π₯π¨ππ‘π π¦π§πππ
Ruang ini menjadi pusat koordinasi santai para staff Race Academy. Digunakan untuk berdiskusi ringan, menyusun rencana kerja, serta mewadahi pertukaran ide kreatif demi kemajuan RACE ACADEMY. Tempat ini menumbuhkan sinergi yang hangat dan produktif antar anggota tim.
π² π₯π¨ππ‘π πππ©ππ¦π
Merupakan ruang kerja utama tiap divisi. Di sinilah para staff menjalankan tugas dan tanggung jawabnya secara profesional, dengan kolaborasi tim yang solid. Setiap pekerjaan dituntaskan secara terarah, tepat waktu, dan penuh dedikasi untuk menunjang operasional akademi.
π² ππππ¦π¦π₯π’π’π
Classroom adalah ruang utama untuk kegiatan Kegiatan Belajar Mengajar (KBM) siswa. Terdapat 2 kelas peminatan yang bisa dipilih sesuai potensi dan minat yaitu Class Bisnis Digital dan Class manajement. Keduanya dirancang untuk memberikan pembelajaran yang aplikatif, seru, dan siap pakai di dunia nyata.
π² π₯π¨ππ‘π π’π¦ππ¦ (ORX)
Ruang OSIS adalah markas bagi Race Excellence (ORX) β organisasi siswa yang jadi penggerak kegiatan di akademi. Tempat ini digunakan untuk menyusun program kerja, menyalurkan ide, hingga menyuarakan aspirasi siswa demi kemajuan Race Academy secara keseluruhan.
π² ππ¨πππ§π’π₯ππ¨π
Auditorium menjadi ruang interaksi terbuka antara siswa dan staff, sekaligus menjadi tempat utama untuk pelaksanaan berbagai acara internal. Selain itu, auditorium juga digunakan sebagai pusat informasi resmiβbaik terkait kegiatan Race Academy, maupun informasi eksternal seperti kompetisi atau kolaborasi.
π² πππππ₯π’π’π
Ballroom merupakan ruang seremonial dan event eksternal yang berskala besar. Digunakan untuk menyelenggarakan acara spesial seperti Graduation Day, Prom Night, serta kegiatan besar yang diprakarsai oleh tim ORK maupun kolaborator dari Race Academy.
ββββββββββ
#FASRA