📶薪资 : 25k - 3 5k RMB + 績效 +全勤
😓 上班时间: 9小时,月休6-7 天
😦 地点:菲律宾
🌟崗位職責🌟
🏳️🌈负责相关UI交互动画、转场动画、场景特效、元素技能或其他物件表现和人物场景特效设计以及制作。
🏳️🌈根据文字描述,独立完成特效内容制作,并对粒子数量,模型面数有良好控制能力。
🏳️🌈熟悉动画运动规律,粒子系统和流体模拟等技术,对各种游戏特效有深入研究,制作并输出特效资源,努力提升特效质量, 保证成品资源的质量和进度。
🏳️🌈配合开发进行特效资源优化,并及时处理游戏中出现的相关问题,提出改善性意见并修复,确保实现效果和性能。
📣任职要求📣:
🏳️🌈大科以上学历,游戏动画或艺术类相关专业,熟悉特效制作流程, 有良好的审美,特效的设计上要有自己的想法,能熟练掌握主流特效软件(AE、SPINE、龙骨、PE、PS等)。
🏳️🌈有5年以上特效设计相关的工作经验,有特效基础,节奏感强,色彩搭配到位,对不同风格能应付自如。(附带作品或链接)
🏳️🌈有较强的自学能力,能积极把新技术运用到项目中去,有热情,善于沟通,积极主动地提出自己的意见。
🏳️🌈思维活跃,善于沟通,有责任心和敬业精神,能够承担一定的工作压力。
⚠️ 硬性要求 ⚠️:
🟢游戏动画/美术类设计专业,大型游戏项目实操经验,必须会骨骼动画,该职位需同时掌握app交互动画演示。
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