я провёл чистку картинок на сервере (не базы данных), старые аватарки и баннеры проектов были сконвертированы в WebP и уменьшены до реальных размеров, подобным реальным размерам на сайте, но с запасом (не 128x128 а 256x256 для аватарок, и 720x300 вместо 360x150 для баннеров)
Почему? место на диске и сетевой трафик не бесконечны, а многие годами загружали аватарки в 2K на 128-пиксельную область, WebP в среднем легче JPEG/PNG на 20-30% при том же визуальном качестве
Итог: сетевой трафик при загрузке сайта упал в разы (на моём ПК без кеша 3.2MB => 980KB)
Все новые загрузки теперь автоматически проходят через эту же оптимизацию, вы даже не сразу поймёте что ваша 8K аватарка внезапно стала мылом
Постепенно я начал работать с дешбордом в openGo, вот что было портировано:
- Добавление проектов - Изменение проектов - Вся система со-владельцев
Вот какие вещи наконец были починены: - Теперь вы наконец можете бампнуть проект (а не читать всегда непонятный "Жди ещё NaN секунд")
Почему бампы были сломаны почти полгода? Причина довольно таки небанальная - старый php сервер возвращал поля checked и points, необходимые для отображения кнопки бампа, в nodejs эта логика была повреждена и перестала работать должным образом, на данный момент в openGo бампы начали работать, а это значит что шоу хотябы в каком то плане наконец могут соревноваться кто быстрее нажмёт бамп!
кстати ребята мне за домен надо в конце августа платить, а у меня своих средств может не хватить, если здесь есть желающие поддержать проект пишите мне в личку
После того как наша команда тестировщиков фактически распалась сайт было некому тестировать, а тут ещё случились и релиз node, и внезапная смерть node путём замены её на openGo, а потом и вовсе пришёл openRust, и в идеале всё должно было сломаться, но в общем и целом Object Hub кое как но функционировал
Благодаря помощи моих друзей (и появления мотивации лично у меня) были полностью починены и восстановлены эти части сайта: - Открытие комиксов в окнах - Уведомления - Отправка сообщений в техподдержку - Отправка новостей - Создание новых вики - Изменение уже существующей вики - Создание новых страниц в вики - Назначение тегов на статьи - Назначение основной статьи у вики - Удаление вакансий
Некоторые части сайта при этом все ещё остаются сломанными после переписи половины сервера: - Удаление откликов на вакансию в админ панели - там конфликт адресов между php/go, запрос явно идёт в go, но openGo на данный момент намеренно не обслуживает админ панель, отсюда и ошибка - Файлы вики - я просто не успел сделать фикс - Удаление шаблонов - как выяснилось такой логики вики движок не предусматривал от слова совсем и её воссоздание займёт заметно больше времени чем "фикс за вечер" - Замена файла у новостного поста - здесь уже я не предусмотрел такой сценарий
Object Hub openRust - нет, вы неправильно подумали
На сей раз, абсолютно с нуля, я сделал за 24 часа проект openRust - это НЕ замена openGo, а скорее небольшой сервис который будет отрабатывать кое какие возможности, которые планируется создать в полной силе для 0.98
В течении 6 часов сервер уйдёт на техническое обслуживание чтобы интегрировать openRust для его запуска на сервере (да, не через 200+ дней как это было с nodejs, не через неделю как с openGo, а уже сегодня)
На текущий момент openRust реализует индексный маршрут и превносит Ojhub Loader 1.20, в нём таблица версий была очень сильно урезана для экономии когнитивной нагрузки, если вы датамайнер - ждите, исходный код openRust будет выложен в public domain в течении недели