Дизайнеры D&D‑приключения Baldur’s Gate: Descent into Avernus (2019) признают, что его разработка едва не провалилась из‑за вынужденной привязки к ещё не вышедшей игре Baldur’s Gate 3.
Изначально замысел предполагал приключение полностью про Авернус — первый слой Девяти Преисподних: игроки должны были быстро попасть туда из города Эльтурель. Однако руководство Wizards of the Coast потребовало связать модуль с Baldur’s Gate 3, который тогда обещали выпустить в 2019 году (в реальности игра вышла лишь в 2023‑м). Из‑за этого разработчикам пришлось существенно переработать сюжет: добавить стартовую локацию в Вратах Балдура и ввести культ Мёртвых Трёх, который играет важную роль в BG3. По словам ведущего дизайнера Адама Ли, эти изменения «разрушали первоначальную концепцию, как распускающийся свитер». Экс‑глава креатива D&D Крис Перкинс считает, что привязка настольной RPG к видеоигре всегда оборачивается проблемами — в частности, потому, что видеоигра редко выходит в обещанные сроки.
Тем не менее модуль удалось спасти благодаря ключевой теме искупления падшего ангела Зариэль, захватывающему сюжету с крутым мечом, моральным выборам и возможности «увязнуть в Авернусе», продав душу за силу.
В итоге Descent into Avernus стал популярным: одни игроки полюбили его за адские гонки на боевых машинах, другие — за глубокие моральные дилеммы. Однако история с привязкой к BG3 оставила у создателей неприятный осадок.
Post #1420
15