Вот так менялся визуал и арт-дирекшен Burn With Me за два года разработки!
1. Весна 2024, первый прототипа на геймджеме, сделанный за 3 дня;
2. Лето 2024, поиск направления, куда можно развивать игру. Уже придумали Руку, но ещё не придумали использовать запись реальной руки;
3. Весна 2025, полноценный перезапуск разработки и первый раз, когда мы наконец "нащупали" визуальный язык игры;
4. Лето 2026, финальные штрихи, по сути релизное состояние Burn With Me.
Забавно так посмотреть, как шатало отдельные элементы экрана, что пропало, а что пережило все изменения (например паттерн "Чёрный Вигвам" на игровом поле и несчастная кнопка паузы)
Post #2769
687




- 🤩 18
- 🔥 12
- 🥰 9