07 โ FROM SCREEN TO STADIUM
๐ฐ โข : Sekarang, pertandingan e-sport bisa digelar di arena dan stadion besar dengan panggung, layar raksasa, komentator, analisis pertandingan, dan ribuan penonton yang hadir langsung.
๐ฎ โข : Di saat yang sama, penonton dari berbagai negara tetap bisa mengikuti pertandingan melalui siaran online.
๐ฐ โข : Kalau kita lihat perjalanan dari awal, perbedaannya cukup jauh. Tahun 1972, kompetisi "
Spacewar!" hanya melibatkan sekelompok pemain di Stanford. Tahun 1980, Space Invaders sudah menarik lebih dari 10.000 peserta.๐ฎ โข : Lalu pada era StarCraft, pertandingan bahkan bisa memenuhi tempat besar seperti Gwangalli Beach. Setelah streaming berkembang, pertandingan bisa diikuti oleh penonton dari berbagai tempat sekaligus.
๐ฐ โข : Dari komputer kampus, mesin arcade, LAN, internet, televisi, sampai stadionโsemuanya menjadi bagian dari perjalanan panjang kompetisi video game.
