Рейтинг HLTV давно стал священным. Он формирует наше отношение к игрокам, мы не ставим под сомнение то, как он устроен, не спрашиваем себя: мы точно можем ему доверять?
Полгода назад HLTV представила рейтинг 3.0 - еще более глубокую систему оценки игроков. Она базируется на 6 параметрах: Round Swing (влияние игрока на вероятность победы в раунде), Survival, KAST, Multi-Kills, Damage, Kills.
После внедрения новой модели иногда встречается непривычная картина: у игрока зеленая статистика, он убил больше раз, чем умер, но его рейтинг - единица или и того меньше. Так было у Джейма во вчерашнем финале на двух последних картах.
Или вот два матча Монеси на мейджоре: против Passion UA и B8. В первом 10 киллов и 10 смертей, во втором 15 киллов и 15 смертей. Рейтинг? 0,84 и 0,74. По цифрам кажется, что Илья под чистую провалил обе карты.
Бывают и обратные примеры. Матч Legacy 2:13 G2. N1ssim набил 9 фрагов и умер 12 раз, его рейтинг - 1,46. Видимо, из-за двух мультикиллов, 60% KAST и 6,50% Round Swing.
C одной стороны, можно порадоваться. Раз значения рейтинга далеко не в первую очередь зависят от K-D, он учитывает больше параметров. Оценка становится объективнее, и игроки, которую выполняют важную, но незаметную работу, получают признание. Но с другой, нет ли тут перекоса? Не слишком ли сильно принижается значимость фрага, главного полезного действия в CS?
У меня к рейтингу 3.0 отношение очень осторожное.
Post #595
470


- ❤ 7
- 🔥 4