Post #2064
982
Я тут чет сидел, думал над несовершенностью ранкинга в млбб, и решил посчитать, с каким теоретически винрейтом человек может апнуть мифа. Я не брал в учет защиту звезды за мвп и прочее. Просто чисто на поинтах. Для начала упростим ситуацию, а точнее считаем именно минимальный возможный винрейт. За мвп проигравшей команды тебе дают 155 очков. За мвп выигравшей 100, ну и пусть чел в каждой победной делает легендарного это еще +50 вроде (или +150) неважно короче, пусть чел в среднем и там, и там получает по 150 очков, типа он хайскилл. Шкала там в 1000 очков и в защите, и в доп звезде. Чтоб шкалы заполнились нужно 7 каток побед и 7 каток поражений. при этом получается мы теряем 6 звезд и получаем 8. 50% винрейт нам дает сильный буст по звездам. Теперь уходим в крайность. Чтобы не терять звезды нам нужно, чтобы "-" стало столько же, сколько "+". Чтоб попроще было, возьмем общее кратное для 6 и 8, это 24. То есть 7*(24/6)=28 лузов и 7*(24/8)=21 побед нужно иметь, чтобы хотя бы не терять звезду. Элементарно добавляем к этому еще 1 победу например, где мы почти не получаем очков в шкалу для доп звезды и вот мы уже получаем 50 каток, из которых 22 победные, при этом мы еще и апнули звезду. Умножаем на 2, получаем 100 каток, отсюда несложно посчитать процент побед. Он равен 44%. Итак, если чел прям потеет, он лутает каждый раз мвп, но не может выиграть, сможет апнуть мифа (точнее пройти полностью ранг Легенда) за 1250 каток с винрейтом 44%. Норм система? Еще мы не забываем про трипл киллы, серию побед и прочее. То есть кол-во каток или винрейт может быть меньше. Сильно. Ну потом не жалуйтесь на подбор. Высшего ранга в млбб не существует. Разрабам нужно или переделывать ранкинг, или создавать новый, где у тебя нет никаких бонусов, чтобы реально можно было играть с потнарями, а не с задротами.
- ❤ 5