⬆Это долго был мой главный аргумент заказчикам, которые хотят не просто скилловых подрядчиков, а буквально команду-ЦА продукта — чтобы, по сути, ребята проектировали дизайн под себя.
Недавно моя убежденность начала расшатываться и я начал понимать эту логику :)
Позвали на первичный созвон с заказчиком. Подробности проекта опустим — суть в том, что заказчики хотят взять бест практисы из Steam и сделать аналог в своей нише.
На звонке начали меня прощупывать:
Георгий, а какие онлайн-магазины игр вы знаете?
— Назвал. Увидел тёплую реакцию, мэтч пошел 😀
Во что играете?
— Dota, CS, Ведьмак, Arma, Alan Wake…
А сколько часов в Dota наиграли?
— Около 5к
Дошло до того, что я открыл стимовскую мобилку и половину звонка листал свою галерею игр, рассказывая, как люблю играть в комп 🤪
Заказчики прямо сказали: им важно работать с теми, кто горит проектом и выкупает его идею.
Согласился.
С точки зрения реализации их идея довольно челленджовая — будет намного легче выстроить вижн по проекту, если сам понимаешь, как мыслят геймеры и какой продукт они хотят видеть.
Итог: вайб-скорринг прошёл успешно, уже логотип делаем 😆
Жаль, что тематический мэтч — это, по сути, удача, и не всегда получается так сойтись. Если сможете откопать хотя бы чуть-чуть личного опыта — 💯 это выделит вас среди других.
Кстати, цитату из заголовка впервые использовал на проекте для горнолыжников (пост про спермотозоидный интерфейс как раз о нем). Там в итоге выяснилось, что наш дизайн-лид как раз на сноуборде катается, и это помогло :)
Важный вопрос. Сколько наиграли в своей любимой игре в стиме?