TGViewer
Разберу потом Разберу потом @nosort · 80 subscribers
Post #367 733
У меня накопилось огромное количество интересных материалов по самым разным направлениям разработки игр и проектов, хочу начать делиться ими.

И если вы вдруг ищете, что интересного почитать на новогодних праздниках, то вот вам ультимативный (прошу прощения) список материалов по специфике хорроров в играх, который я собирал на протяжении нескольких лет. Тут речь и про историю создания серий, про анализ отдельных проектов, перечисление механик и концептуальные аспекты жанра.

Видео:
- Природа страха в играх // Взгляд гейм-дизайнера
- Как работает безумие в играх? | Помутнение рассудка как геймплейная механика.
- Как создавали Soma. История экспериментального хоррора
- ЗАГРУЗКА СОЗНАНИЯ на примере SOMA
- The Design of Dead Space - Part 1
- The Design of Dead Space - Part 2
- The Design of Dead Space - Part 3
- Crafting Destruction: The Evolution of the Dead Space User Interface (речь не про конкретные механики в хоррорах, но концепцию диегетических интерфейсов, усиливающих погружение в игровую реальность)
- Феномен «детских» хорроров

Статьи:
- В чертогах разума: создатель Amnesia о разработке хорроров
- Великие муки творчества: как Layers of Fear переосмысляет наследие хоррор-серии
- Yuuyami Doori Tankentai — культовый хоррор, который никогда не покидал Японию
- Тайны маленького городка: полный разбор «Твин-Пикс» (не про игры, но контекстно кажется уместным тут)

- 5 механик из хорроров, которые хочется почаще видеть в других играх
- 10 самых пугающих игровых механик из хорроров
- Игра в хоррор-игре. Разбор механик (не мог не добавить сюда свою заметку ☺️)
- После стелса: как сохранить свежесть хоррор-игр
- Секреты хорроров: какие приёмы используют разработчики, чтобы напугать игроков?
- Layers of Fear 2023: обзор новой механики фонаря и главные изменения в геймплее хоррора
- Причудливые игровые механики, которые отлично себя показали
- Скучное интерактивное кино или атмосферный хоррор? Разбор игровых механик Alan Wake 2

- Что такое логика сна и зачем она нужна хоррорам
- «Что скрывает тьма»: будущее хорроров в виртуальной реальности
- Как игры создают драматическое напряжение
- Supermassive Games' top three rules for narrative-driven horror

Пока еще сам не смотрел:
- История Frictional Games. Выпуск 1: Penumbra
- Секретный ингредиент хорошей игры / Сравниваем SOMA и Amnesia The Dark Descent
- Как сделать игру страшной. Интервью с авторами Layers of Fear, Observer и Blair Witch. Игры-хорроры
- Психология ужаса в видеоиграх (О.Морозова)
- How Alan Wake Was Rebuilt 3 Years Into Development

- Погружение во тьму: как Frictional Games изменила хорроры, едва не закрывшись
- «Алан, проснись»: фундаментальный разбор серии Alan Wake
- Как нарратив повлиял на дизайн уровней в Alan Wake
- Если вы вдруг хотите ощути​ть отчаяние, бессмысленность человеческой жизни и абсолютную безысходность существования... то вам необходимо поиграть в Сому
- Как Bloober Team создавали игру своей мечты, хоррор понравившийся не всем
- Resident Evil Village: разбор сюжета и отсылок, как придумали Димитреску и других боссов
- Компактный кошмар: в чём гениальность хоррора P.T.

- Посмотрел 100 короткометражных хорроров, чтобы найти шедевр (возможные референсы для механик)
- Лиминальные пространства — что это и в чем их волшебство?
- How horror games give us the fright we're looking for
- «Разрушение ожиданий — это главный авторский приём»: как создать по-настоящему страшный хоррор
- Как создавать напряжение в хоррор-играх. Часть первая
- Конвенции жанра "хоррор" в видеоиграх
- Космический хоррор: нечто чужое в бесконечной пустоте

- Как описать страх персонажа в книге: советы и примеры
- Писателям о мистическом романе: советы и приёмы
YouTube Природа страха в играх | Взгляд гейм-дизайнера Что называется погружением и как оно влияет на игрока? Как достичь этого эффекта и не нарушить восприятие игроком виртуального мира? Почему люди испытывают чувство страха в играх? На эти и другие вопросы вы найдете ответ в нашем новом видео. Наше печатное…
  • 🔥 8
  • ❤ 3
  • 👍 2
More from @nosort
  1. Aug 23, 2026Неожиданно несколько человек в одно время попросили поделиться моим списком книг в жанре s…
  2. Jul 26, 2026А вот и нормальный трейлер Нейроманта. Предвижу тонны комментариев про совершенно стирильн…
  3. Jul 17, 2026Вот такого совсем не ожидал. Нейромант это классика киберпанка, на основе которой (не толь…
  4. May 3, 2026Продолжаю делиться накопленными материалами. В этот раз ссылок не так много, но они касают…
  5. Apr 9, 2026Вышел новый шорт серии, погружающей в гипертрофированную и ужасающую индустриальную эстети…
  6. Feb 24, 2026Был уверен, раз Exit 8 сняли, то 100% будет что-то по The Backrooms и тут анонс от A24! Ес…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →