В сфере игровых механик в виртуальной реальности сейчас фокус смещен на отдельные векторы усиления погружения, т.е. на качественный аспект. Сейчас все реже можно встретить неожиданную новую механику или какое-то необычное решение, раскрывающее возможности VR-технологий. Я уверен, что потенциал еще далеко не раскрыт, но поиск решений становится все сложнее.
И тема скалолазания с механиками перемещения с помощью рук также не является чем-то уникальным - есть множество подобных проектов. Но вот авторы Cave Crave создали и развивают эту тему (во всех смыслах) вглубь. И это отличный пример использования возможностей технологии.
Post #365
305