Несколько лет лет назад в одной из статей про UX в VR я писал, что базовые подходы к интерфейсам в виртуальной реальности уже проработаны и дальше фокус будет все больше смещаться на отдельные аспекты усиления погружения и комфорта пользователя, а также раскрытие потенциала новых технических возможностей конкретных моделей оборудования.
И здорово видеть, как именно это происходит. Как появляется множество небольших, но интересных мелочей, связанных в первую очередь с оригинальной подачей, интеграцией в окружение и обратной связью интерфейса на действия пользователя.
Не самый эффектный пример, но интересен он проработкой реакции казалось бы классических UI-элементов на действия игрока. Все эти простые микроанимации отлично работают на погружение.
Post #349
174