TGViewer
Второй мертворождённый Второй мертворождённый @nooneshouldeverwork · 1.04K subscribers
Post #252 922
Я провёл выходные, отвечая на вопросы о своей грядущей книге, так что решил собрать ответы на самые популярные воедино. Это первая часть.

О чём там речь?
Об этом я ещё напишу отдельно и более развёрнуто, так что здесь постараюсь коротко.
Что делают более-менее все отечественные геймеры, запуская новую игру? Открывают настройки и переключают язык на русский. Для кого-то это вопрос удобства («английский понимаю, но хочу на родном»), для кого-то – доступности («учил в школе немецкий, так что без русика даже покупать не буду»), но ни те ни те не особенно задумываются, что со сменой языка что-то могло существенно измениться: интуитивно кажется, что все локализованные версии должны быть более-менее эквивалентными. Так ли это на самом деле? Если вкратце – нет. Если чуть более развёрнуто – вообще нет.
Почему? На то есть целый ряд причин, которые я, собственно, и выделяю в книге. Где-то локализации сопротивляется сам игровой контент. Где-то её содержание определяется в первую очередь рыночной конъюнктурой (здесь лучший пример – как раз Россия рубежа веков, с практиками «Фаргуса» и переводами «от Гоблина»). Где-то людям просто не дают работать – обычно не из-за злого умысла, а по неопытности («Вам нужен сценарий игры для перевода? А мы и не знали!» – реальная цитата). В общем, о локализациях игр, как и о самих играх, уместнее всего, на мой взгляд, рассуждать как о проектах: уникальных задачах с ограничениями по времени, деньгам, человекочасам, коммуникации и много чему ещё. Это я и делаю на ряде примеров – если вы смотрели мой прошлогодний доклад на Людозисе, то это вот оно.

Когда выйдет?
Ориентировочно в июне, но точной даты пока никто не знает. Когда релиз состоится, я об этом, конечно, напишу.

Имеет ли смысл предзаказывать?
Да, потому что по количеству предзаказов издательство решает, какого размера тираж печатать. Книга на 100% завершена, ни одной буквы в ней уже не изменится – это не тот случай, когда вы предзаказываете игру задолго до готовности, покупаясь на обещания, а получаете что-то еле работающее.

Будет ли электронная версия?
Да. Я напишу, когда книга появится на Литресе.

Будет ли аудиоверсия?
Нет. Вы поймёте, почему, когда будете читать.

Почему такая цена?
Книга выйдет в твёрдом переплёте и с цветными иллюстрациями – и то и другое увеличивает её себестоимость. Цену, впрочем, в любом случае определяю не я.

Можно ли будет купить книгу вне РФ?
Электронную версию – точно можно, Литрес к вашим услугам (я сам иногда покупаю электронные книги на litres.de и плачу за них в евро). Если вам хочется бумажную, то всё несколько сложнее, но у вас в стране, скорее всего, есть интернет-магазины русскоязычных книг. У нас в Германии это knigi-janzen.de (обожаю его олдскульный дизайн) и mnogoknig.com (который работает ещё в целом ряде стран). Когда «Искусство утраты» там появится и появится ли – вопрос не ко мне, и предзаказать её ни там ни там точно нельзя, но я сообщу, если найду её на каких-то зарубежных ресурсах. Может быть, даже соберу отдельный пост и буду его обновлять.
More from @nooneshouldeverwork
  1. Sep 11, 2026Сегодняшний пост особенный: у меня день рождения. Последние лет двадцать я его никак не от…
  2. Sep 8, 2026Post #310
  3. Sep 8, 2026Говорят, мужчина может прожить на одном комплименте десять лет. Если это и правда так, мин…
  4. Aug 31, 2026Наша книга «Аватары видеоигр: как создаются виртуальные герои, куклы и ангелы» вышла, купи…
  5. Aug 31, 2026Вдруг вы не видели: у моих друзей Иеронима К. и Александра Суслова на днях вышла книга об…
  6. Aug 26, 2026Минутка флекса: у «Искусства утраты», моей недавно вышедшей книги об игровых локализациях,…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →