TGViewer
Channel Public Channel
Noise Dream Art

Noise Dream Art

@noisedream

AI-иллюстратор
для свзяи: @SodomHussein
Subscribers
19
Photos
95
Videos
26
Links
6

Showing posts older than #91 · Back to latest

Older Posts 20 shown
Post #87 43

Forwarded from Дядя Миша

#good_music #own_music #scoofy #premiere
Батискуф - Вот такие дела (2025)
Новый наш (ми)сайд-проект, созданный веселья ради и скуки против, наконец получает полное питание и начинает набирать гибельное ускорение. Девизом всей инициативы было: скуфы не напрягаются (иначе придется к кардиологу записываться), поэтому ожидать от этой музыки вообще ничего не нужно. Это лаундж, музыка лифтов, помещений, в котором мужчины за тридцать пять кашлем пытаются скрыть свой пердеж, неправильных приседаний перед телевизором и детских надежд, что завтра тоже будет норм. Обложка - NOISE DREAM ART, логотип - Андрей Савельев, сведение - Vaarwel, терпение - едва хватило. Вот такие дела. Обязательно распространите послушать всем друзьям, знакомым и родственникам!
  • 🔥 7
  • 🍌 3
Post #86 43
Вот такие дела
  • 😁 3
Post #85 72
Немного потестил новую модельку Hunyuan image-3.0. И как вы видите по картинке - не такая уж и хуйня. Тгдм тссс.

Пока локально не запустить, но надеюсь всё таки умельцы смогут прикрутить её к ПК.
  • ❤ 3
  • 🔥 1
Post #84 75
Наконец, это свершилось, Взял себе новый SSD чисто под нейронки, и оно даже работает, не смотря на то что устанавливал я такое первый раз. Молюсь чтоб не сгорел.
  • 🔥 5
  • ❤ 2
  • 🍌 2
  • 😱 1
Post #83 77
Пока было свободное время, решил попробовать новый интерфейс InvokeAI. Плюсов у него много, но и минусов тоже хватает — намучался с ними. В итоге решил вернуться в Comfy, чтобы там доделать эту картофелину. Вот, чо получилось!
  • 🔥 7
  • 🍌 1
Post #82 83
Финальная битва — тот самый момент, когда кожаные (простити) отчаянно штурмуют материнский корабль вторженцев. В центре — торжественная тарелка на паучьих лапах, в небе тарелки выжигают всё живое, небо разрывают лучи и взрывы. Старался сделать эпично.
Если приглядеться, можно заметить, что слева на утёсах затаилась третья сила.

Пока собирал сцену, всё время преследовала мысль о финальной миссии в Starcraft. Жаль зергов не завезли — остаётся самому воображать прыгающих гидрализков.

Тут получился настоящий коллаж из элементов — отдельно взрывы, отдельно лучи тарелок, потом всё это сшивалось по кусочкам ради внятной динамики, сейчас уже вижу что не везде хорошо смотрится.

Искал позы для солдат — и внезапно открыл для себя, что батальная живопись (если можно так назвать) никуда не делась: полно свежих (и очень скилловых) картин про недавние конфликты, особенно с Ближнего Востока.

В общем, как по мне — получилось вполне себе.

Как же я с этой сценой заебался — словами не передать.
  • 🔥 4
  • ❤ 1
  • 🎃 1
Post #81 53
Ещё одна лабораторная зарисовка — мне хотелось сделать отсылку к культовой сцене из "Чужого 4", где ряд жутких колб с "недо"-экспериментами навсегда впечатался в память. Здесь сюжет чуть сдвинут: зелёные выращивают серых. Странная фабрика идентичностей на стыке фантастики и космического биопанк-абсурда (что бы это ни значило).

Огромное спасибо Алексею Смирнову за идею с трубками и за то, что дорисовал все эти бесконечные шланги, ведущие к существу в капсуле. Пузырики в воде — тоже его рук дело, и без них не было той самой изюминки которая добавила этому арту живости.
  • 🔥 6
  • 🎃 2
  • 🍌 1
Post #80 48
В космосе масштаб — это не про детали, а про ощущение гигантизма. Тут нельзя добавить деревья ради сравнения или поставить пару фигурок для зрителя: всё, что остаётся — играть с размерами кораблей до такой степени, чтобы даже самый огромный крейсер казался крошечной занозой на фоне другого, ещё более огромного крейсера.

Казалось бы — достаточно расположить корабли разного размера, и уже появляется ощущение настоящей войны миров. Взрывы, свет, следы двигателей — всё работает только как фон для гигантского взрывающегося корабля.

Но лёгкость заканчивается там, где начинается апскейл. Задача — получить финальное изображение аж в 32000 пикселей по большей стороне. Тут уже не получится “замазать размытым пятном”. Пришлось прорисовывать инпейнтом каждый корабль, особенно в эпицентре сцены, где огромный крейсер красиво разваливается на два куска на фоне взрыва. Все мелкие детали всплывают наружу, и даже самое второстепенное “тарелочное НЛО” внезапно требует лица и характера.
  • 🔥 4
  • 🍌 1
  • 🎃 1
Post #79 42
Сцена из серии "непрошеные гости выходят на контакт".

Атака серых на научную лабораторию — ещё одна иллюстрация, где без вариантов обошлось без лёгких путей. Здесь разворачивается как раз тот самый сюжетный момент: пришельцы прорываются, а учёная,, одна из главных героинь оперы, оказывается в эпицентре всей заварушки.

Сцену долго пришлось инпейнтить по частям, потому что оружие для нейросетей — практически как пальцы: результат чаще вызывает нервный смешок, чем эстетику sci-fi.

Левый край — отдельная история: зелёный пришелец, вынырнувший из-за стены, как дирижёр, подавляет волю серых и направляет их в бой.

Ну и чтобы добавить небольшой "фирменной изюминки", решил вставить в кадр тело с оторванной рукой. Каждую дырку в теле аккуратно детализировал по отдельности, горжусь этим неимоверно.

Как и всегда, самое сложное — это сделать арт выглядящим чуть более живым и осмысленным, а не просто набором случайных фигурок на фоне.
  • ❤ 3
  • 🔥 3
  • 😱 1
Post #78 41
Почти дипломатия — сцена переговоров людей и пришельцев.
Здесь главное было не запутаться: персонажи показаны с разных сторон, и всё время приходилось ловить себя на мысли, что вот тут поза чуть не та. Сохранить узнаваемость в таких условиях, когда нейросеть не знает этих конкретных персонажей — странный спорт, где проигрывать себе самому приходится по пять раз за вечер. (ох уж эти шутки от GPT)

У генерала — тёплый, тяжёлый свет штаба, чуть театральная постановка, у пришельцев — холод, нейтральные экраны, зелёная подсветка, чужое, почти стерильное пространство космического корабля. Казалось бы, мелочь, а картинка сразу становится попёздже наверное.

Начиналось всё опять с 3D-заготовки, пусть и попроще, чем на сцене с "четырьмя вояками". Но без неё сделать нужные ракурсы практически невозможно.

В общем, вышло не быстро, но результату рад: чувствуется это напряжение первого контакта, где каждый вглядывается в собеседника, словно ждет не слов, а подвоха.
  • 🔥 5
  • ❤ 1
  • 🍌 1
  • 🎃 1
Post #77 37
Простая, спокойная работа для буклета Sunwalter — вид на Юпитер с поверхности Европы. Пара летающих тарелок для настроения и чуть-чуть ледяной безмятежности.

Бывает и так: сделал быстро, а результат всё равно радует глаз.
  • 🔥 6
  • ❤ 1
  • 🍌 1
  • 🎃 1
Post #76 41
Кажется, это была самая первая работа для буклета Sunwalter.

Прежде чем что-то получилось, пришлось выстроить всю композицию в трёхмерке. Дальше в генерации участвовало сразу три разные модели, чтобы всё выглядело живым и не разваливалось на куски.

Собирал основу вручную в Daz3D — расставлял персонажей, позы, ставил камеру. Генерация была в несколько этапов на нескольких моделях:
– одна для первичного рендера,
– вторая — для фона,
– третья — для инпейнта и проработки образов персонажей
– четвертая-пятая-десятая для апскейла, конечно же

Вообще, то, что в интернете в основном расходится по тегу “нейроарт” — это чаще всего котики и аниме девочки (ничего не имею против последних), полученные одним нажатием кнопки и без особых усилий. Здесь же всё по-другому: много ручной доработки, подбор моделей и попытки добиться вменяемого результата вместо цирка с конечностями.

С этого кадра всё и стартануло.
  • 🔥 6
  • 🎃 2
  • 🍌 1
Post #75 36
времени катастрофически не хватает, так что сразу второй пост

Сцена — пересадочная космическая, когда остатки человечества отправляются на Европу, спутник Юпитера.
Холод внутри и снаружи, криокапсулы, небольшая тишина перед большой неизвестностью.

Из интересного: самой большой головной болью тут стали как раз эти криокапсулы. Локальные нейросети категорически не умеют адекватно их рисовать (да и в принципе не понимают что требуется) — пропорции, прозрачные крышки, люди внутри…
В итоге несколько часов ушло только на них, чтобы всё выглядело так, как задумано и не вызывало фейспалмов.
  • 🔥 7
  • ❤ 2
  • 🍌 1
  • 🎃 1
Post #74 37
Показываю ещё одну штуку из буклета для Sunwalter.

В этот раз — классический sci-fi: тарелки, танки, какое-то непонятное противостояние “люди против зеленых”. Всё, как в старых играх.

На каждый такой кадр уходит столько времени, что к финалу уже хочется самому сдаться инопланетянам. Но в целом доволен, потому что чуть-чуть вышел за привычные рамки.
  • 🔥 6
  • ❤ 2
  • 🍌 1
  • 🎃 1
Post #73 49
Время поделиться тем, что я делал для оформления буклета Sunwalter. С момента работы прошло уже достаточно, и кажется, настал момент показать результат. Здесь – немного ужатый, web-friendly вариант (оригиналы были объёмнее и в большем разрешении), но главное вполне прослеживается.

Это был очень интересный опыт: я попробовал новые приёмы и подходы, которые раньше не использовал. Заказ оказался настоящим челленджем, и я благодарен, что получилось реализовать несколько неожиданных идей. В общем, рад наконец-то показать результаты. Стоит ли говорить, что на каждый арт было потрачено больше недели, а то и двух чистого времени.
  • 🔥 9
  • 🍌 1
  • 🎃 1
Post #72 75
Что-то зрение подводить стало.
Вижу на муке не “МАКФА”, а “MILFA”.
Не зря пирог хорошо вышел.
  • 🔥 5
  • 😁 1
  • 🍌 1
  • 🎃 1
Post #71 99
✨ Никто не просил, НО... (выпуск 2)

Продолжаю мою нейро-хирургическую рубрику «Переделываю за нейронкой»

Сегодня на столе — Дом Радости I — Свободный Полёт

📸 Слева — оригинал. Справа — моя переработка.

Что было не так:

- Морда собаки просит кирпича

- Лицо девочки исчезло где-то между prompt'ом и божественным замыслом

- Рука — аккуратная культя. Раньше это было частой проблемой при генерациях, но сейчас такое едва ли возможно

- Линия берега между ними поплыла, будто природа в этом месте глючит. Это ещё одна проблема нейросетей о которой догадываются не только лишь все. Если есть линия разделяющая объект на две части, то для нейронки это два разных объекта. В данном случае ноги делят берег на несколько разных частей.

- Фоновые дома — деформация прямых линий довольно частое явление в нейроархитектуре и интерьерах.

🎨 Что я сделал:

✔️ Вернул лицу девочки... лицо.
✔️ Уточнил морду пёселю, чтобы он снова стал псом, а не травмирующим элементом.
✔️ Вернул анатомию руке, чтобы она перестала быть намёком на боди-хоррор.
✔️ Выровнял берег, успокоил дома.
✔️ Улучшил общую детализацию.
✔️ Немного цветокора, что бы добавить кинематографичного вайба.

---

💡 Если хочешь, чтобы твоя обложка выглядела как готовый визуальный продукт, а не как сон после спайса — обращайся, подлечим.

Делаю дороже, чем Midjourney. Зато лучше, чем твой третий вариант (с)
  • 🔥 4
  • ❤ 2
  • 🍌 1
  • 🎃 1
Post #69 78
✨ Никто не просил, НО...

Я всё чаще замечаю сгенерированные обложки, сделанные самими музыкантами.
И это, безусловно, круто — когда ты можешь без навыков художника визуализировать идею.

Но!
С сегодняшнего дня я запускаю рубрику «Переделываю за нейронкой» 🎨

Без выебонов. Без хейта.
Просто возможность показать, как может выглядеть AI-арт, если в него добавить ещё и опыт и немного постобработочной магии ✨

🎧 Первая обложка на разбор — ♥ :tremor виа ♥ и альбом ремиксов «Повезли фраерка в Сосновку» (2004–2024)

Добавил некоторую степень упоротости, но одноместный кадиллак — бережно сохранён 💛

🎁 И если тебе таки нужен визуально сочный релиз — уже доступна новая услуга:
«Переделываю за нейронкой»

💸 Будет круче, чем Midjourney — и даже дороже.
(токов путь)
  • 🔥 11
  • ❤ 2
  • 🎃 1
Post #68 88
меня попросили синюю брутальную кучу
  • ❤‍🔥 2
  • ❤ 2
  • 🔥 2
  • 🍾 2
  • 👻 2
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →