Хочу рассказать вам свое мнение о фильме Обитель Зла
ДАЛЬШЕ БУДУТ СПОЙЛЕРЫ К ФИЛЬМУ
«Обитель зла» — хороший ужастик, но плохая часть франшизы
Если честно, от новой «Обители зла» я ожидал большего. И, к сожалению, мои ожидания фильм не оправдал. Причём проблема здесь даже не в том, что перед нами плохое кино. Наоборот — если рассматривать его как самостоятельный фильм, не привязываясь к известной игровой франшизе, получается вполне добротный хоррор на вечер. Но как новая часть «Обители зла» он вызывает слишком много вопросов.
При этом у фильма есть действительно сильные стороны.
Во-первых, здесь неплохо работает саспенс. Фильм умеет создавать ощущение тревоги и ожидания чего-то плохого. Не обязательно постоянно показывать монстра или устраивать очередную перестрелку — иногда достаточно звука, темноты, пространства за дверью или ощущения, что герой находится в совершенно неподходящем месте. За счёт этого некоторые эпизоды действительно держат в напряжении.
Отдельно хочется отметить операторскую работу. Камера хорошо работает на атмосферу: пространство ощущается опасным, а некоторые сцены благодаря постановке и освещению становятся гораздо тревожнее, чем могли бы быть сами по себе.
И, пожалуй, самое приятное — фильм старается быть реалистичным в рамках происходящего. Главный герой не суперсолдат и не профессиональный боец. Он не умеет нормально стрелять — поэтому действительно постоянно мажет. И это, как ни странно, очень освежает. В очередной раз не приходится наблюдать, как обычный человек внезапно превращается в Джона Уика и начинает класть толпы противников одним выстрелом.
То же самое касается различных препятствий. Замки не сбиваются с одного выстрела, железный забор нельзя просто взять и протаранить на машине, а многие бытовые вещи действительно требуют времени и усилий. Такие мелочи делают происходящее убедительнее и помогают поверить в то, что герои действительно пытаются выжить, а не участвуют в компьютерной игре на лёгком уровне сложности.
С точки зрения монстров ситуация немного страннее. Создатели явно решили взять существ вразнобой из разных частей игр. Где-то узнаются одни элементы, где-то другие, и ощущение единой концепции франшизы временами пропадает. Но лично для меня это всё-таки можно простить. В конце концов, фильм пытается собрать собственную историю, а не буквально перенести на экран одну конкретную игру.
А вот дальше начинаются проблемы.
Примерно в середине фильма происходит настоящий «рояль в кустах». Одна из серьёзных проблем, с которой сталкивается главный герой, внезапно получает решение, причём практически без нормального обоснования.
Именно такие моменты особенно сильно выбивают из атмосферы. До этого фильм старается убеждать зрителя в своей реалистичности, показывает ограничения персонажей и физические препятствия, а потом сам нарушает собственные правила ради продвижения сюжета.
Но главная проблема для меня — финал.
Он откровенно разочаровывает. Финальная часть выглядит очень странной, скомканной и какой-то неканоничной. Складывается впечатление, будто создатели в какой-то момент просто решили резко закончить историю, не особенно заботясь о том, насколько органично это будет выглядеть в рамках всего фильма.
И вот здесь особенно остро ощущается проблема с названием.
Если забыть, что перед нами «Обитель зла», то фильм неплохой, атмосферный хоррор с хорошим саспенсом, тревожной атмосферой и вполне убедительным главным героем.
Более того, если бы фильм назывался, например, «Ночная доставка» или как-нибудь в этом духе, я бы, скорее всего, остался им вполне доволен. Тогда к нему не было бы тех требований, которые автоматически появляются у зрителя при виде названия Обитель зла.
Потому что от экранизации известного игрового мира хочется получить не просто набор знакомых монстров и элементов, а ощущение того самого мира, его атмосферы и логики.
В итоге получается довольно парадоксальная ситуация: мы опять не получили хорошую экранизацию Resident Evil, зато получили неплохой ужастик на один вечер.
И, пожалуй, это одновременно главный комплимент фильму и его главный недостаток.
Post #3909
21