Под бит постепенно родилась идея, визуализация сцен и быстрая раскадровка, а дальше — сценарий. Уже в процессе многое менялось и дорабатывалось.
Персонажа хотел сделать как…
человекоподобного дроида в стиле Detroit: Become Human, но с более грязным и андеграунд вайбом.
Локации вообще начались с Paint.
Я накидал пример того, что хочу видеть, потом закинул это в Nano Banana и подробно описал атмосферу и детали сцены. После этого генерировал локации, делал из них gaussian splatting и переносил всё в Unreal Engine 5, где уже занимался позингом, камерами и постановкой кадров.
Все шоты прогонялись через…
Nano Banana 2, Flux 2 Pro и ComfyUI. Больше всего выручили маски в ComfyUI — без них было бы намного сложнее держать консистенцию кадров. Также использовал Adobe Photoshop.
Самое сложное…
в таком смешанном пайплайне — это работа с AI-шотами. Чтобы кадры выглядели цельно, приходится комбинировать разные инструменты и заранее думать о косяках, которые могут вылезти у нейронки.









