TGViewer
Channel Public Channel
Nikita Igorevich

Nikita Igorevich

@nikitaigorevichstudio

Привет. Меня зовут Никита и я делаю рефлексивные игры о людях, их выборе и эмоциях.

Обратная связь:
https://igorevich.studio/
Subscribers
373
Photos
12
Videos
5
Links
5
Recent Posts 9 shown
Post #34 453
Немного экспериментов с картинкой в динамике, более контрастных для наглядности. Без доработок на уровне самой игры — это, конечно, пока игрушка, а не инструмент.

Повсеместность нейрогенеративных фильтров теперь зависит только от того, когда она будет внедрена на консоли. Возможно, облегченные версии смогут появиться и на актуальном поколении. В качестве компромисса, вероятно, часть производительности может быть улучшена за счет отказа от тяжелых просчетов освещения в пользу генеративных пост-процессов.

Любопытно, конечно.
  • 🔥 25
  • ❤ 3
  • 🎉 2
Post #27 584
Тест ранней версии DLSS 5 Neural Rendering в "Куинджи, 93".
  • 🔥 37
  • ❤ 7
  • 🎉 2
  • 👍 1
  • 🌚 1
Post #26 948
Про "Куинджи, 93" вышел такой вот ролик. Дал пару комментариев.

https://www.youtube.com/watch?v=_g_vhYi9UdA

Давно не смотрел статистику — на сегодняшний день тираж порядка 290 000 копий.

P.S.

Отпустило после разработки и релиза — уже будто вечность назад всё это было. Ресерчу и готовлю наработки по нескольким новым проектам. Интересные жанры и сеттинги, но анонсировать что-либо рано.

История с "Куинджи" видится завершённой. Возвращения к теме актуальной войны в своих проектах не вижу. Уже достаточно сказано. Каждый при своём.
YouTube Прошел самую популярную игру о СВО и остался ПАЦИФИСТОМ. «Куинджи, 93» с Хаски и интервью с разрабом Я не хотел трогать эту игру, но потом услышал, что в проекте можно сделать важный выбор. Выбор в российской игре о СВО? Надо брать! Благо, что бесплатно, ну, я и решился ее пройти, и даже, что удивительно, не пожалел и мне не захотелось ругаться на разработчиков.…
  • 👍 21
  • ❤ 8
  • 👎 4
  • 🔥 2
  • 🤝 1
Post #25 7.27K
Не видели, не смотрели и не будем.

*Михаил на фоне: Не играли, не планируем*


Политические... подобные проекты... извините... пусть... кхм... мм... не показываем.


Наглядная иллюстрация двух ситуаций.

— Разрабатывая что-либо на сложные темы, подобные "Куинджи, 93", не рассчитывайте на рукопожатность в современных медиа. Непублично вам, конечно, могут высказать респект, признать смелость темы или интерес к проекту, но для каких-либо публикаций вы токсичны и неудобны.

Всю разработку вы проведёте в забвении. На релизе всё будет ровно так же, даже если реальные охваты и виральность проекта пробьют любые мыслимые потолки. Завершив проект, вы больше никогда не захотите повторять этот опыт — снова идти вопреки всему.

Сразу после первого поста на DTF в начале октября, который за первые часы получил огромный отклик, мой аккаунт был отправлен в теневой бан — посты убрали из всех публичных лент выдачи. Дальнейшие посты уже по умолчанию оказывались в теневом бане.

Продавцы "гойды" с iXBT, турбопатриоты, радеющие за "НАШЕ" и извиняющиеся за флаги прошлого (под которыми сейчас воюет реальный полк), ознакомятся с проектом и больше никогда не ответят — малодушно не удостоят даже негативным ответом.

iXBT — это патриотические оппортунисты, для которых патриотизм не позиция, а идеологическая ширма. Удобный способ собирать трафик на обвинениях в адрес "чужих", не обозначая при этом ничего содержательно о "своих". Под лозунгом "игры вне политики" они будут спокойно освещать "вражескую" повестку, пока это безопасно и приносит просмотры, но не допустят противоположную оптику — потому что там уже начинаются риски.

— Игрожуры — эхокамера. От популярных медиа вы услышите только заведомо удобное и безопасное, но далеко не всегда то, что отражает реальный спрос и настоящий интерес аудитории. И применимо это далеко не только к "Куинджи, 93". Тираж изданной мной ранее Milk inside a bag of milk inside a bag of milk давно перевалил за миллион копий, создав вокруг игры огромный фэндом ещё в год релиза. Можете сами предположить, публиковалось ли о ней хоть что-нибудь в крупных русскоязычных медиа.

Хотите не пропустить интересные игрокам релизы? Смотрите чарты популярных релизов на SteamDB. Смотрите статистику релизов, умейте её читать.
  • ❤ 45
  • ⚡ 10
  • 🫡 6
  • ✍ 4
  • 🤯 4
Post #21 1.23K
Привет. На тему вопросов о бесплатности "Куинджи, 93" хочу высказать личное мнение: почему с самого начала разработки я был сторонником такой формы распространения и почему доволен решением издателей поступить именно так.

С самого начала было понимание, что для меня это дебютный опыт в подобном формате и жанре. Это, само собой, сказалось на результате: у проекта есть свои слабые стороны, и не всё удалось реализовать в полной мере — как из-за недостатка опыта, так и тех ограничений, которые накладывали сроки разработки длинною всего в год.

Я также осознаю, что на фоне устоявшихся представлений о том, что такое "игра" — это специфический эксперимент: маленькая, камерная история, которая не стремится развлекать. Все эти вводные сами по себе сужали аудиторию и повышали порог входа, из-за чего платная модель могла ещё сильнее ограничить проект.

Поэтому моё представление было таким: прежде всего это игра-посвящение — людям, оказавшимся в обстоятельствах, которые их превосходят. Витающему в воздухе кому — сгустку нервов и переживаний, которые на выходе оказались актуальны ужасающему количеству людей.

Также я исходил из того, что, если не провалю проект, получу бесценный опыт и сильный кейс в портфолио. Кажется, так и вышло.

❤️
  • ❤ 64
  • 🔥 15
  • 👍 7
  • 🤩 1
  • 💯 1
Post #18 1.22K
Касаемо популярной точки интереса, которую многие могут посчитать собственным креативом и высказыванием.

Всё проще.

И да, надпись не теряет своей актуальности.
  • 👍 38
  • 🕊 9
  • 👌 5
  • ❤ 1
Post #13 1.11K
Подводя итоги за неделю с релиза.

— Тираж игры превысил 124 000 копий.
— Метрики SteamDB показали, что игра вошла в мировой ТОП как популярных (по пиковому онлайну), так и горячих (по рейтингу) релизов.
— Шесть дней подряд "Куинджи, 93" била свой же рекорд онлайна. Пик составил более 1080 человек.
— Больше 2 150 отзывов.

На этом, вероятно, тему с охватами можно на долгое время закрыть.
  • 🔥 39
  • 👏 9
  • 😍 5
Post #12 1.05K
Менее чем за неделю тираж "Куинджи, 93" перевалил за 100 000 копий.
  • 🔥 38
  • ⚡ 5
  • 👏 4
Older posts →

About this channel

How can I read @nikitaigorevichstudio without a Telegram account?
TGViewer shows the public web preview Telegram publishes for Nikita Igorevich: recent posts, photos, videos and the subscriber count, with no app, login or account.
How many subscribers does Nikita Igorevich have?
Nikita Igorevich (@nikitaigorevichstudio) has 373 subscribers on Telegram, refreshed roughly every 30 minutes.
Does Nikita Igorevich know I viewed it here?
No. Public channel previews carry no viewer identity, and TGViewer has no accounts or tracking of what you look up.
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →