Парни, работа идёт полным ходом, добавил открытие/закрытие капота на M4, по ощущениям компиляция кода на новом процессоре в 4-5 раз быстрее, а билд проекта быстрее в 2-3 раза😊
Привет парни, что-то канал помирает Хочу сказать что на днях выложу новый пост, я заказал себе флагманский AMD Ryzen 7 5700X (по мощности равен или незначительно превосходит Intel Core i9-11900KF) Будет сравнение с AMD Ryzen 5 2600, синтетические тесты, тесты в играх, и рассмотрим потенциал разгона до 5Ггц 😊
Здарова парни, в общем, уже стало не хватать 40 гигабайт оперативной памяти (16 гигабайт оперативной памяти + 24 гигабайта файл подкачки) я решил что пока не куплю 64 гигабайта оперативной памяти, проект будет приостановлен. Чистая уже готовая игра потребляет всего около 6 гигабайт оперативной памяти после небольшой оптимизации.
Я даже не ожидал что когда начну работать в Unity 6.1 с фотореалистичной графикой, будут такое огромное потребление ресурсов пк
Nice ITДобрый день парни. Скоро выложу тестовую версию игры чтобы вы насладились графикой. Сразу уточню что эта модель Volvo S90 и локация детализованее чем в 70% ААА-проектах. На видеокартах без поддержки Трассировки Лучей просто не запустится! Чтобы запустить…
Здарова парни, вижу многие охренели от системных требований, думаю вы понимаете что Трассировка Пути и Трассировка Лучей крайне ресурсозатратные технологии. Без них такой графики достичь невозможно, я буду продолжать работу над оптимизацией и над проектом, так что ждите новостей
Добрый день парни. Скоро выложу тестовую версию игры чтобы вы насладились графикой. Сразу уточню что эта модель Volvo S90 и локация детализованее чем в 70% ААА-проектах. На видеокартах без поддержки Трассировки Лучей просто не запустится!
Чтобы запустить проект в Unity, мне пришлось включить файл подкачки на 24 Гигабайта, 16 гигабайт оперативной памяти не хватило😌