Ловите пару скринов, от технологий Ray Tracing и Path Racing был вынужден отказаться, из-за слишком низкой производительности, а с FSR все превращалось в мыло.
Nice ITВсем привет, спешу поделиться своими итогами нового проекта, создана небольшая карта (имеются проблемы с оптимизацией). По части автомобиля создана физика поведения автомобиля, завести/заглушить двигатель, полностью рабочий спидометр/тахометр, плавно поворачивающийся…
Привет парни, помните этот пост? Данный проект в скором времени будет перенесен на HDRP и с поддержкой Ray Tracing, так же будут полностью переделаны скрипты камеры и управления автомобилем, будет новая карта и автомобили. Ждите.