Кейс Pearson: как я разрабатывал игру с AI для VR - часть 1
Ранее я писал о закрытости компании и о том, как это влияет на нее. В этом же посте я упоминал, что нам нельзя рассказывать о наших проектах до тех пор, пока они не выйдут в рынок. Однако есть один продукт, который я разрабатывал и который уже вышел на рынок, — VR-игра Lingoverse. И сегодня речь пойдет именно о ней.
Игру начали разрабатывать в 2023 году, незадолго до моего прихода в компанию.
Ранее Pearson купили Mondly, и у них было собственное приложение для VR, но компания хотела сделать опыт изучения языков ещё более иммерсивным, выходящим за простое выполнение упражнений. Как это сделать?
Иммитировать реальный мир в VR. Проект был грандиозным: нам нужно было создать маленький город, в котором люди смогут участвовать в разных языковых активностях, так родилась Lingoverse.
Вот некоторые из возможностей, которые предоставляет вам игра:
• посетить кафе и поговорить с барменом;
• посетить виртуальную конференцию и прослушать доклад от спикера на тему AI;
• поиграть в языковые игры, например, есть игровой автомат, где нужно ловить предметы из определённой категории, и если ловишь успешно — компьютер произносит его название на английском, и ты учишься;
• общаться с другими игроками голосом, прогуливаясь по территории городка Lingoverse;
• поговорить с 15+ NPC, подключенными к ИИ, имеющими свой характер и роль;
• отработать навыки общения на определённую тему в паре с другим игроком;
• и многое другое.
На момент моего прихода в компанию прототип игры уже был разработан. Несмотря на отсутствие у меня ранее опыта в VR, мне доверили этот проект, так как, во-первых, у меня был опыт в AI, во-вторых, я пришёл из другой компании, занимающейся языками, в-третьих — я был единственным неносителем в команде, что было очень кстати :)
После того как ко мне приехала VR-гарнитура, я сразу же пошёл работать 😄 Работа включала не только погружение в продукт глазами пользователей, но и в целом исследования нового для меня мира VR. Было очень прикольно неделю играть в разные VR-игры целыми днями, чтобы понять, каким должен быть геймлей, и получать за это зарплату 🙂
Поиграв несколько часов в тестовую версию Lingoverse, я понял, что главной проблемой, которую мне нужно было решить как продакту, была неадаптированность игры под её ЦА — людей, не являющихся носителями языка.
Проблемы были разные, начиная с простых косяков перевода и заканчивая проблемами на уровне восприятия культуры.
Все это предстояло мне решить буквально за несколько месяцев, так как планировалась интеграция Lingoverse в уже существующую на тот момент Mondly VR.
Какие проблемы я нашел и как мы их решали опубликую в следующем посте!
#кейсы
Post #164
313