В местах общего пользования проекта Плэй игровая эстетика работает не ради декора, а как понятная система навигации: от входа до двери квартиры. Архитектор дизайн‑проекта — Сергей Сенкевич (г. Москва).
3 корпус | Ретро‑игра и чёткий маршрут🤩
Общественные пространства и навигация выполнены в эстетике ретро‑игр. Фирменная фиолетовая дизайнерская линия навигации и нумерация в 8‑битном стиле работают как «подсказки» и помогают пройти от входа до нужной квартиры. Подъезд воспринимается как понятный уровень: контрольные точки у лифтов и быстрое ориентирование на каждом этаже. Градиентный эффект на стенах в фирменном цвете проекта продолжает концепцию парадного фасада.
4 корпус | Игровая идея в камерном формате🤩
Общественные пространства 4 корпуса продолжают игровую концепцию, но в более камерном и строгом прочтении — под более приватный характер секции.
В материалах и деталях это читается через плитку с фактурой терраццо. На каждом этаже в лифтовом холле — крупноформатное зеркало и мягкая зона ожидания, а двери в квартиры с фрамугой оформлены как парадный портал в темно-фиолетовом цвете.
Плэй — жилой комплекс комфорт-класса на первой линии ул. Полевая
⚫Без пробок и мостов до центра
⚫Автор проекта ведущий архитектор г. Москвы — Сергей Сенкевич
⚫Доминанта района: парусный эффект и консольная структура фасада и балконы с архитектурным градиентом
⚫Камерная секция: французские балконы, витражное остекление на последнем этаже и сити-хаусы на 1 этаже
⚫Функциональная квартирография от 1К до 3К
⚫Панорамные виды на город
Записаться на консультацию можно через чат с менеджером:
Telegram
МАХ





