🔥 Что нас ждёт во втором прототипе?
Второй прототип будет намного больше первого и в нём ожидается много новых механик и изменений. Поэтому мы решили сделать пост про все изменения во втором прототипе!
🥰 ПЕРСОНАЖИ
🥂 Больше занятий для НПС!
Как нам известно, у НПС появится возможность заниматься спортом! Анимации у всех нпс будут одинаковые и, скорее всего, занятие спортом будет влиять на уровень силы персонажей (об этом позже).
👾 Улучшенная система взаимоотношений!
Во втором девлоге нам показали как выглядит новая система взаимоотношений между персонажами: они смогут защищать друг-друга, замечать украденные вещи и тд. У нас будет полноценный статус для каждого НПС: от нейтрального до дружелюбного или враждебного. Вообще, эту механику мы углядели на тизерах ещё до второго девлога и рассказали о ней в этом посте, а потом, после второго девлога, пересказали всё словами Никиты Колесникова здесь. Особенное радует, что мы постепенно приближаемся к эффекту бабочки, ведь уже наши действия влияют на взаимоотношения с жителями города.
🔎 Обновленная логика НПС
Во втором девлоге Никита Колесников поведал как будут работать НПС: у них будут потребности, которые они будут удовлетворять. У каждой потребности есть свой вес, который определяет выбор потребности. Так же, чтобы удовлетворить любую потребность, НПС определяет действия, которые ему надо выполнить для достижения цели. У каждого действия есть своя цена - НПС выберет наименьшую. Так же у НПС появится память, благодаря которой они и будут выполнять действия и удовлетворять потребности.
В девлоге мы так же увидели параметры, которые скорее всего будут во втором девлоге: стойкость, голод, скукота, усталость и бдительность.
Рассмотрим самое интересное:
Стойкость - скорее всего отвечает за количество здоровья у персонажа.
Бдительность - насколько НПС будет внимателен (привет стелс)
Усталость - будет заставлять НПС отдыхать.
Вышеперечисленные описания не точны, но, скорее всего, именно так и будут работать. Так же нам известно, что параметр голода влияет на скорость персонажей.
⚔️ Характеры персонажей!
Характеры позволят дать каждому НПС определенные свойства. Что известно на данный момент:
Социальные черты: агрессивный, воинственный и дружелюбный.
Взаимоотношения с НПС: буллер, защитник и равнодушный.
Самозащита: борец, безразличный и трус.
Особенности: храбрый, обычный, бесхребетный.
Уровень силы: бодрый, умеренный, вялый.
Каждый персонаж имеет уникальную комбинацию из вышеперечисленных параметров. Из этого следует, что в Hello Neighbor 3 возможно создать 243 полностью уникальных персонажей!
Этот пост только про то, что касается НПС.
Ставьте реакции и выпущу пост про геймплейные нововведения!
#Прототип2 #HelloNeighbor3
👉 Подслушано Raven Brooks | Предложить новость
Post #421
799