👀
«Мало-помалу мы создаём всю сложность эффекта бабочки. По сути, если вы сделаете что-то, что затрагивает других, то игра не будет пытаться стабилизировать себя до "нормального" состояния. Всё просто идёт дальше и накапливает изменения, так как у персонажей линейные цели, вместо зацикленных действий. Мы надеемся, что когда-нибудь сложность их действий и стабильности позволит им сильно отклоняться от нормы. Это длинный путь к такому видению и мы постепенно движемся по нему 🙂» — Никита Колесников про эффект бабочки
Грубо говоря, разработчики надеются достичь того состояния, когда какое-то одно действие игрока сможет очень сильно повлиять на действия жителей города.
#HelloNeighbor #HelloNeighbor3👁 Подслушано Raven Brooks | Наш чат