🕯ВТОРОЙ ТЕСТ КИБЕРДЕРЕВНИ: Гигантский червь, Компостная Черная дыра и кот Шредингера.
(20.10.23)
➡️Нет времени ждать! Борис накидал нам ещё карт, переделал баланс и выкатил игру на новый тест.
🏘Самое главное изменение - все базовые постройки теперь сразу доступны на старте каждому игроку. Не нужно ждать появления хлева или курятника. Выбор стратегии теперь больше зависит от игрока, чем от стартовой раскладки.
К сожалению, куча новых карт замешалась в конец колоды, и мы их увидели уже в завершающем этапе партии, но много карт и идей все же удалось затестить.
🐍Например, Земляной червь, которого нужно кормить яйцами или сметаной, чтобы он возделывал сразу 3 поля и собирал 3 урожая вместо одного.
🪲Или Жуки-инсектоиды, чьи яйца на вкус не хуже куриных. Теперь можно накопать жуков, а не мучаться с курятником.
😵💫Но больше всего, мне понравилась компостная Черная дыра, которая позволила накапливать скоропортящиеся фрукты и овощи в виде удобрений для лучшего урожая в следующем сезоне.
🤨И Кот Шредингера, который должен охранять амбары с зерном. Он может быть и жив, и мертв, но мыши предпочитают не проверять и обходят амбар стороной, что позволяет сохранить мешки с зерном до следующего хода!
В общем, сеттинг потрясающий, можно придумывать кучу разных фермерских штук, и все будет в тему.
🤎Однако тест выявил много недочётов:
Игра шла очень долго, но при этом не было ощущения прогресса.
Каждый ход ты делаешь одно и то же, проходя по всем своим угодьям, собирая и перерабатывая продукты в готовые блюда.
Да, ты продвигаешься по производственной цепи от хода к ходу, строишь здания, снимаешь новых роботов, но на это тратится так много сил, что выхлоп не успевает себя отбить.
А когда доводить движок до финального этапа (например, превращает вишню и сахар в варенье), то утыкаешься в стеклянный потолок.
Нужно развивать альтернативные производственные цепочки: молоко, хлеб, но на это нужно ещё пол-игры, а время на исходе.
Есть много вспомогательных карт, которые позволяют использовать один ресурс вместо другого (свеклой заменить огурцы) или более эффективно собирать урожай (3 ягоды вместо двух). Но это даёт малозначительный эффект на общий ход игры.
Нужно не бояться сломать баланс (его и нет пока толком).
Как говорит один из лучших геймдизайнеров мира - Джейми Стигмайер, автор Серпа и Виноделия - если ты сомневаешься, стоит ли увеличить параметр, подними его не на 5%, а на 100%. И сразу увидишь эффект.
Нам нужно действовать так же и попробовать значительно усилить все карты апгрейдов.
Так игра пойдет веселее, и игрок почувствует, что стал сильнее: в первом ходу тратил целого робота на сбор двух картофелин, а теперь один собирает целый кузов.
🐂А ещё есть дикая идея добавить в игру конвейер...
Специальные сцепки, которыми можно соединять карты, чтобы они автоматически действовали "по нажатию одной кнопки".
Если соединить Поле, Сахарный завод и Закруточный цех единой линией, то один робот сможет выкапывать свеклу, делать из нее сахар и идти закатывать в банку!
Это освободит других роботов, которые смогут заняться кормлением коров или выпеканием хлеба.
А карты апгрейдов должны быть более универсальными, чтобы не приходилось ждать нужное сочетание карт пол-игры.
Тогда игроки сразу начнут применять улучшения, и их движок эволюционирует в разные стороны. А к середине партии он будет уже настолько различаться, что стратегии не будут похожи.
Это важно для реиграбельности и вообще интереса к игре.
🤌Что ж, игра ещё далека от совершенства, но ее проблемы - интересные, и решать их приятно, потому что ты понимаешь, что вопрос лишь в балансе и улучшении игрового опыта, а не в ядре и ключевых механиках.
Игра веселая, уютная и заставляет подумать. Осталось разогнать ее до хороших скоростей и дать игрокам больше свободы действий.
Жду следующей итерации. Это будет очень занятно!🤝
20 октября 2023.
Post #721
753





- 🔥 11
- ❤ 9