Почему "Капсула"?
Так сложилось, что наше ядро обработки сигналов с API называется "Капсула", а графическую утилиту мы ласково называем "Химера".
И у этих названий есть достаточно интересная история:
Давным-давно, в 2017-2019 годах, часть нашей команды занималась проектами, связанными с VR. Все серьезно - своя студия разработки свой контент, своя застройка, своя платформа для управления.
А параллельно разрабатывалась система, способная обеспечить полное погружение и новые возможности по управлению в VR-пространстве, где ключевым элементом и была капсула.
Настоящая и осязаемая - куда можно лечь, надеть VR-шлем, датчики для контроля пульса, ЭЭГ (тогда мы еще рассматривали решения от EPOC), где были системы синтеза запахов и эмуляции воздушных потоков. Даже костюм от Teslasuite рассматривался как элемент системы.
В итоге вся система оказалась настолько дорогой и сложной, что от ее реализации мы отказались. )
А VR-направление разделилось на два - непосредственно студию разработки VR-игр. И новое направление, больше связанное с анализом физиологических сигналов и, особенно, ЭЭГ - которое в дальнейшем и стало Нейри.
Символично, что первое устройство Нейри тоже было связано с VR. Правда уже с собственным нейроусилителем и использованием вызваных потенциалов P300.
Как мы его делали в разгар эпидемии КОВИД - отдельная история, которая обогатила наш рабочий лексикон фразой "все в Гант!".
Но по старой памяти программное ядро обработки и классификации сигналов мы так и продолжили называть Капсула.
История с Химерой проще - сами подходы к анализу сигналов ФПГ, ЭЭГ и движения отличаются как лев, коза и змея, а чтобы вывести все графики в нормальном масштабе нужно три монитора. )
Такие вот пасхалки ушедшие в продакшн.
Post #93
1.81K




- 👍 13
- 🔥 10
- ❤ 4
- 😁 2