Используем Memory для Эффективного Управления Памятью. Окончание
Начало
Модели владения и интерфейс IMemoryOwner
Метод MemoryPool<T>.Rent() возвращает интерфейс IMemoryOwner<T>, который действует как владелец блока памяти. Общий пул позволяет сдавать блок памяти в аренду. Когда память больше не используется, владелец блока несёт ответственность за его утилизацию:
using IMemoryOwner<int> owner =
MemoryPool<int>.Shared.Rent(16);
var memory = owner.Memory;
for (var i = 0; i < memory.Length; i++)
memory.Span[i] = i;
foreach (var item in memory.Span)
Console.WriteLine(item);
Мы арендуем блок памяти из общего пула с помощью MemoryPool<int>.Shared.Rent(). Он возвращает IMemoryOwner<int>, который владеет арендованным блоком. Затем извлекаем Memory<int>, который представляет этот блок памяти через свойство Memory. Мы используем этот блок для хранения некоторых данных, а затем отображаем эти данные.
Директива using отвечает за утилизацию блока и возвращение его в пул, делая его доступным для последующих вызовов Rent().
Реальный сценарий использования Memory<T> в C#
Создадим метод, который считывает данные из файла в арендованный блок памяти, обрабатывает данные, а затем возвращает память в пул:
public static async Task
ProcessFileAsync(string path)
{
using var owner =
MemoryPool<byte>.Shared.Rent(4096);
var buffer = owner.Memory[..4096];
await using var stream = File.OpenRead(path);
int bytes;
while ((bytes = await stream.ReadAsync(buffer)) > 0)
{
var data = buffer[..bytes];
for (var i = 0; i < data.Span.Length; i++)
{
var b = data.Span[i];
Console.Write((char)b);
}
Console.WriteLine();
}
}
Как и в предыдущем примере, мы арендуем блок памяти из пула. Затем используем его в качестве буфера для чтения данных из файла с помощью метода FileStream.ReadAsync(). После чтения и обработки данных выводим их на консоль.
Метод дольше по времени, чем обычное чтение файла (например, построчно), но экономит память, переиспользуя её из пула.
Итого
Благодаря возможности выделения памяти как в стеке, так и в куче, совместимости со строками и пулингу памяти, с помощью Memory<T> разработчики могут оптимизировать использование памяти, повысить производительность приложений и создавать более надёжные и масштабируемые программные решения.
Источник: https://code-maze.com/csharp-using-memory/