День 2013. #УрокиРазработки
Уроки 50 Лет Разработки ПО
Урок 17. Проектирование — итеративный процесс. Начало
В классической книге «Мифический человеко-месяц» Брукс советует: «Планируйте выбросить первую версию — вам всё равно придётся это сделать». Он имеет в виду, что в крупных проектах желательно создавать пилотную систему, чтобы выяснить, как лучше построить основную. Это недешёвое удовольствие, особенно если в систему входят аппаратные компоненты. Но пилотная система может пригодиться, если есть сомнения в технической осуществимости или подходящая стратегия проектирования изначально неясна. Пилотная система также может помочь выявить неизвестные факторы, о существовании которых вы не догадывались.
Вряд ли вы согласитесь создать, а потом выбросить первую версию продукта, но лучше пересмотреть потенциальное проектное решение, прежде чем команда слишком далеко продвинется в разработке. Идея создания максимально простого проекта выглядит привлекательно и действительно ускоряет доставку решения. Быстрая доставка может повысить ценность продукта для покупателя в краткосрочной перспективе, но редко когда оказывается лучшей долгосрочной стратегией, особенно если продукт продолжает развиваться.
Любая задача имеет несколько решений, и редко лучшим оказывается первое из них. Работу по проектированию можно считать выполненной, только если вы придумали хотя бы три решения, отбросили их все, а затем объединили лучшие их части в превосходное четвёртое решение. Иногда только рассмотрев три варианта, начинаешь осознавать, насколько плохо понимаешь проблему.
Есть несколько методов, помогающих разработчикам переходить от первоначальной концепции к эффективному решению. Один из них — прототипирование, помогающее последовательно выполнять техническое проектирование и улучшать пользовательский опыт.
Прототип — это частичное, предварительное или возможное решение. В прототипе вы воплощаете часть системы, проверяя, насколько правильно вы понимаете, как спроектировать решение. Если эксперимент не удался, то вы меняете подход и пробуете снова. Прототип помогает оценить риски и снизить их, особенно если используется новый архитектурный или проектный шаблон, который следует проверить, прежде чем принять его за основу.
Во-первых, определите, что вы собираетесь делать: отказаться от прототипа и разработать реальное решение или превратить его в окончательный продукт. Если второе, вы должны с самого начала создания прототипа придавать ему промышленное качество. Это потребует больше усилий, чем создание чего-то временного, от чего вы откажетесь.
Прежде чем приступить к конкретному решению, Agile-команды иногда создают истории, называемые спайками (spike), предназначенные для исследования технических подходов, устранения неопределённости и снижения риска. В отличие от других пользовательских историй, основной результат спайка — не рабочий код, а знания. В спайки может входить создание технических прототипов, прототипов UI или того и другого в зависимости от искомой информации. Спайк должен иметь чёткую цель, как научный эксперимент. У разработчика есть гипотеза, и для получения доказательств её верности или неверности, подтверждения обоснованности какого-либо подхода или быстрого принятия технического решения реализуется спайк.
Например, задача — сделать авторизацию в приложении. Но разработчики не понимают, какую технологию лучше использовать. И вместо того, чтобы бросаться создавать код, они тормозят разработку и изучают технологии, подбирая наиболее подходящую с учётом всех требований.
Окончание следует…
Источник: Карл Вигерс “Жемчужины Разработки”. СПб.: Питер, 2024. Глава 3.
Post #2436
2.37K
- 👍 19