Захотелось тут поделиться некоторыми результатами нестандартных образовательных активностей, которыми мы на факультете иногда занимаемся. В частности, второй год с коллегами
Основной формат *внезапно* – социальная ролевая настольная игра о развитии условно предзаданной застроенной территории. Территория представляет собой некоторую периферийную зону города, в границах которой сформировано несколько участков, занятых лесами, озерами, корпусами полузаброшенной фабрики и ветшающей усадьбой, имеющей статус ОКН. Игроки разбиваются на команды – застройщики, местная администрация, активисты-общественники и обычные горожане. Каждая команда должна разместить на территории определенные типы объектов, учитывая действующие Правила землепользования и застройки (предзаданы организаторами); при этом каждый из участников каждой команды также имеет второстепенную цель по сохранению определенного типа существующих на территории объектов.
Как уже, наверное, понимает каждый заядлый игрок в настольные игры, разместить все нужные каждой команде новые объекты без «сноса» уже существующих и/или нарушения Правил невозможно. Это задает последовательность игры – в течение трех раундов переговоров участники разных команд ведут переговоры друг с другом, пытаясь выторговать себе наилучшие условия. Межкомандный конфликт интересов последовательно усиливается конфликтом индивидуальных целей участников команды.
Задумка игры оказалась очень крутой как минимум, потому что за два раза, что мы играли, мы получили два совершенно разных результата. Так, в прошлом году команда школьников пошла по пути радикального отрицания индивидуальных целей игроков и тотально увлеклась сносом существующей застройки. Не посчастливилось даже ОКН – один из «флигелей» усадьбы был беспощадно снесен, а на его месте возведен новый многоквартирный жилой дом. Что характерно, в момент подсчета очков в конце игры все участвующие одинаково удивились факту подобного неуважения к наследию и активно начали перекладывать ответственность за снос ОКН друг на друга. Но самое интересное, что когда вся существующая застройка была частично снесена, озера осушены, а леса вырублены, все команды осознали, что их объекты все равно в полном объеме никуда не влезают (так и было задумано, хехе). Решение было найдено быстро: заметив, что на игровом поле рядом с территорией, выделенной под застройку, есть пустое белое пятно, всеми командами коллективно было выдвинуто организаторам требование расширить территорию проектирования. Так как по правилам участники имели право голосовать за изменение условий игры (нам как раз было интересно посмотреть, как именно им воспользуются), территория проектирования была резко увеличена почти в два раза, что позволило всем командам вместить все что хотелось, оставив при этом существенную часть нового полигона застройки «голым».
Ход «редевелопмента» можно видеть на последних трех фото.
#склонность_к_обучению







