Частина третя плавність!
pf прокачує персонажа поступово по краплі з кожним рівнем на порівняння з ДнД який має чимало стрибків в силі між рівнями. Це є і плюсом і мінусом одночасно. З однієї сторони потужна здібність на 5 рівні у воїна що дає 2 атаки за одну дію це сильно і створює деякий ефект ейфорії чого не вдається досягнути з здібностями в pf так як вони менш сильні але більш рівні між собою в прогресії. Проте це не робить великої прірви між рівнями це дозволяє краще оцінювати силу групи при підготовці для ДМ-а. Тож це серединна точка де я переходжу від дефірамб до критики.
Частина четверта словесне пекло!
Нрі можуть бути складними і особливо деякі класи в них це окреме випробування знань пам'яті та уважності гравця.(Так так це я на тебе сорк пальцем тикаю) І pf не те що не виключення він стоїть в голові на цьому параді складності. Ключові слова та терміни важливі. Багато різних ефектів посилень та послаблень. Чимало дрібних бонусів мінусів та умов на рівні +1 -2 +3 що змушують ламати голову простою математикою вимагають або серйозної підготовки або засобів трекінгу та автоматизованої прокачки. І добиває це все система білду персонажа. На мою думку все ж вона крута але новачків вона відлякує та заплутає запросто. Різниця між ДнД та pf в виборі. Якщо перша НРІ дає тобі на 90% прописаний клас та підклас який тобі на кожному рівні дає заздалегідь заготовлені бонуси та вміння і лиш в окремі моменти дозволяє щось обрати з великого списку фітів то pf буквально створений з цих фітів. Все упирається в твої стати та клас і вибір скілів. На кожному рівні доводиться обирати по декілька цих вмінь зі списку і з кожним рівнем цей список розширюється бо старі фіти що ви не обрали залишаються. І це добряче завантажує гравця. Хоч і дозволяє гнучко створити героя під себе та все ж є ризик по незнанню видати нежиттєздатну асоціальну одиницю що буде отримувати на горіхи в бою. І жувати соплі в перевірках.
Post #2888
23
- ❤ 1