Когда нибудь я напишу статью разбивающую иллюзии юных сценаристов.
И начну ее со слов - идеи ничего не стоят.
Это первое чему меня научила моя наставница. Да, больно, обидно, ведь твои идеи сто процентов гениальные, но это факт.
Второй факт - сценарии это тяжелый, неблагодарный труд с финалом в выгорание.
Потому что ваше вдохновение тоже никому не нужно. Геймдев это фабрика из дедлайнов. Ты просто каждый день в независимости от настроения и отсутствия того самого вдохновения пишешь определенное количество знаков.
Сценарист это, как правило, низшая ступень в пищевой цепи геймдева. У них самые невысокие зарплатные вилки. Многим (особенно в русском сегменте рынка) платят меньше чем копирайтерам.
Сценарист это не про славу. Понимаю, что на фоне того же КР кажется что это не так, но сравним славу отдельного сценариста ВН и Кадзимы. А теперь представим, что многих действительно великих сценаристов игроки по именам и не знают. Ну то есть посмотрите даже этот скромный список и сколько фамилий для простого геймера на слуху - https://ru.m.wikipedia.org/wiki/Категория:Сценаристы_компьютерных_игр
Сценарист делает кучу работы, которую, казалось бы, он делать не должен. Начиная с документации по проекту, а дальше как повезет. В одном проекте я таблицы для всей команды делаю с переходами для прогера, а в другом должна была с уровнями работать в движке. Потому что самая дешевая сила должна быть еще и самой продвинутой.
В общем когда-нибудь я эту статью напишу и ее никто не прочитает. Потому что мало кто верит чужому опыту 😈
Post #305
105
Wikipedia Категория:Сценаристы компьютерных игр категория в проекте Викимедиа
- ❤ 6
- 😢 6
- ✍ 2
- 👍 2
- 🦄 2