Можно вспомнить серии про Сар Так, где были гигантские башни вооруженные смертоносным оружием метающие зазубренные диски.
Возмонжо, Эрил Удриши могли передвигаться на огромных городах колёсах. Что-то гиганто-подобное, возможно забытое, но позволяет передвигаться.
Думал такому колесу нужно добавить огромные паруса которые будут тянуть его вперед.
Эортор
Наружный обруч (колесо-шина)
Опора и сцепление на песке/каменистых россыпях/горных тропах;
распределение массы города; гашение ударов площадью;
инерционный «маховик» для хода по дюнам.
Рёбра-спицы крутящего момента
Связывают обод с внешним подшипниковым кольцом, передают крутящий момент, одновременно служат несущей рамой
Тройной кардан (подшипниковые кольца)
Непрерывная стабилизация «города-ядра» при качении колеса;
баланс и тушение крена/рысканья;
управление поворотом через смещение утяжелителей (меняет центр тяжести и задаёт «закладку» траектории).
«Город-ядро»
Жилой центр (~100 удришей) + механическое сердце колеса:
генерация/распределение энергии, управление курсом и балансировкой,
мастерские, склады, административный узел Игры и каравана, внутренняя логистика (верёвочные лифты/лестницы).
Плавильный блок (сердце кузни)
Выплавляет металл за счёт энергии движения.
Система стабилизации/амортизации ядра
Управление и навигация
Тормоза и «якорь дюн»
