Дом Узлов
Дом Узлов стоит внутри Тик Чика, старая квадратная башня, будто город вырос вокруг неё и теперь вежливо делает вид, что так и было задумано. За дверью шум улиц сразу глохнет, внутри пахнет пылью, старым деревом и чаем с пряностями.
В башне царит уютный беспорядок. С полок свисают связки узлов, ящики стоят криво, на лестницах шуршат коробки, а пепельные ифриты Саффар, Махра и Жужж летают между этажами, сушат нити, выжигают метки на бирках и сердито ворчат на всё, что лежит «не там, где должно лежать».
Здесь хранят долги, договоры, жалобы, судебные решения, старые переводы и узлы, смысл которых давно забыт. Всем этим заведует Бараш Ак-Тен, терпеливый хранитель узлов, аккуратный, упрямый и немного усталый человек, который уже понял. Дом Узлов нельзя привести в порядок быстро, но можно каждый день делать усилие.
Сделайте бросок 1d4
1. Четыре крысы в подвале
Первое поручение в Доме Узлов выглядит почти смешно: в нижнем архиве завелись четыре жирные крысы, которые грызут бирки, таскают старые узлы в стены и портят городские записи. Ифриты воспринимают это как настоящую катастрофу, потому что здесь даже одна крыса может уничтожить чей-то долг, наследство или доказательство существования.
Персонажам нужно спуститься в подвал и разобраться с крысами.
2. Большая инвентаризация
Ифриты предлагают персонажам простую оплачиваемую работу: подняться на пыльный чердак Дома Узлов и разобрать старые залежи архива. Там годами складывали всё, что «потом внесут в каталог»: коробки с узлами, старые бирки, пустые футляры, расходные нити, сломанные счётные рамки, неучтённые записи и списанные магические узлы.
Работа грязная и утомительная: таскать связки узлов, снимать пыль, отделять целые узлы от испорченных, складывать похожие связки вместе, подписывать ящики и спускать вниз то, что давно должно быть в основном архиве. Ифриты платят за помощь, а в награду разрешают забрать один простой магический узел из списанных запасов.
Сделайте бросок 1d4
1. Узел магической стрелы. Небольшой тугой узел из синей нити. Если его развязать и указать на цель, из него вырываются светящиеся стрелы силы. Эффект: Magic Missile.
2. Узел левитации. Лёгкий узел из почти невесомой серой нити. Он сам слегка поднимается над ладонью, если его не прижать пальцем. Эффект: Levitate.
3. Узел ускорения. Красно-золотая петля, завязанная так туго, что кажется натянутой, как сухожилие. При развязывании заставляет тело двигаться быстрее, чем мысль. Эффект: Haste.
4. Узел невидимости. Тонкий узел из прозрачной, почти незаметной нити. Его легко потерять даже тогда, когда держишь в руке. Эффект: Invisibility.
3. Плотоядный сад Вету
Простое поручение помочь на верхнем ярусе Дома Узлов растёт маленький тропический сад Вету. Растения регулируют влажность, очищают воздух и защищают часть узлов от насекомых. На деле это плотоядная, капризная и очень дорогая клумба.
4. Чаепитие с Полосатой Госпожой
В нижнем зале Дома Узлов, среди ковров, подушек, чайников и старых узлов, живёт, как говорят ифриты Тетушка Намай, а на языке людей Шанара Синехвостая. Она похожа на огромную пёструю пурушамригу из старой сказки. Длинное, гибкое и химерическое, основа как у крупной тигрицы или пантеры, с мощной задней частью, вытянутым корпусом и очень длинным хвостом. Торс почти человекоподобный, голова звериная, не человеческая, большие уши, яркие глаза, клыки и хитрая живая мимика
Она любит чай с молоком, изысканную еду, юных магусов и простое волшебство вроде малой иллюзии или фокусов, радуясь простым мелочам, даже мягкому свету над пиалой. Ифриты просто считают Намай одной из старейших жительниц башни. Они просят персонажей игроков спуститься к ней, попить чаю и развлечь старую подругу новыми историями.
#НитиМарака #Черновик
Post #770
56