Сегодня я сделал 17-е задание под названием "Audio Mixer"
Условие:
Создать сцену на которой будет находится 3 кнопки, которые воспроизводят разные звуки по нажатию. Отдельно кнопка включения и выключения всех звуков. Также на сцене играет фоновая зацикленная музыка. Задача продемонстрировать корректную работоспособность всех слайдеров и кнопок. По очереди меняя положение слайдеров и включая звуки.
Для решения задания вам стоит изучить работу Audio Mixer. Один из вариантов решения задачи разобран в материале тут: https://youtu.be/560AKXsVuh8?si=w-8uThme8zQc-brK
Чтобы верно настроить громкость звука, надо будет использовать Mathf.Log10(level) * 20. Подробнее можно изучить поняв проблематику по ссылке.
Сдавать видео демонстрацию и ссылку на GitHubНа первый взгляд может показаться что это очень простое задние. Я сперва тоже не дочитал условие и просто привязал volume к onChangeValue слайдеров напрямую. Но это оказалось не верное решение я заметил, когда перечитал условие перед отправкой задания. Проблема в том что при таком прямом решении звук уменьшается не равномерно, а сначала вообще не уменьшается почти, а под конец слайдера уменьшается слишком резко. И решение этой проблемы реально сложное, через прослойку между звуком и значением слайдера и эта прослойка в виде аудиомиксера и небольшого скрипта к нему. Так что задние это делал долго почти весь день, но оно того стоило, это реально полезная штука и настройка громкости нужна в абсолютно любой игре.