Сегодня у нас одиннадцатое задание по материалам видео с 2.06 до 4.39 и называется оно "Продвинутая генерация врагов"
Звучит так:
Продолжаем работать над проектом с генерацией врагов.
Теперь каждая точка спауна создает свой тип врагов и имеет цель, то есть объект, к которому идут враги. В момент создания точка спауна передает врагу свою цель, чтобы тот направился к ней. Таких целей должно быть несколько, у каждого спавнера своя цель.
Сами цели движутся по заранее определенному маршруту, от одной точки к другой.
Сдавать как проект на Git и видео демонстрацию
Гит: https://github.com/NoNameDeleted/Spawners/tree/8cd13f7f7c78d6794a52dd8eb2d51d22a8a774c1
Это было на удивление сложное задание. Я прочитал задние и думаю "о сейчас быстро всё решу как обычно" потом сел писать код и просто пол часа смотрел на пустой скрипт не зная что писать. Сначала думал о том как лучше задать тип каждого спавнера, не делать же отдельный компонент под каждый тип, но и через строку или тег задавать не вариант. Потом вспомнил про enum через час размышлений)) Потом думал над тем как сделать цели при их добавлении скрипт родителя спавнеров слишком разросся и пришлось там оставить только рандомный выбор точки спавна, а саму логику спавна перенёс в префаб точки спавна. Потом в скрипте врага сделал словарь тип-цвет и добавил метод который красит врагов в соответствии с типом.
Вам наверное ничё не понятно, но по другому объяснить не могу.
В общем потратил много времени просто потому что нет опыта и насмотренности. Когда делал задания по С# тоже было такое по началу, но потом просто привыкь, мозг перестроился и начал сразу на автомате разбивать задачу на подзадачи, представлять все классы, свойства и методы когда только читал задания. Надеюсь с Юнити однажды станет также.