Исправленный вариант: https://github.com/NoNameDeleted/Spawners/tree/4eb95459427e9b40d571e366a6f59d784b43919b
Моё честное мнение по каждому пункту ответа ментора (сообщение выше)
1) Тут я положил скрипты просто куда попало. Знал конечно что желательно сделать отдельную папку для скриптов, но просто в предыдущих заданиях я тоже кидал скрипты куда попало и никто ни разу ни чё не сказал, но тут это уже не прокатило.
2) Забыл подписать private для Update это на логику никак не влияет просто заморочки кодстайла, я к ним уже привык из предыдущего можуля так что окей
3) Ну тут я не понял саму суть задания. Просто там написано "враг должен начать двигаться по прямой в том направлении, которое ему укажет спавнер" а как именно укажет непонятно. У меня он указывал буквально своим поворотом как стрелочка (см. два поста выше) Но оказывается надо было задавать направление через отдельный метод у врага как я мог об этом догадаться... наверное никак
4) А вот у меня случился прямо небольшой поворот в сознании оказывается указав в типе класс компонента объекта можно получить целый объект на котором висит этот компонент. Т.е. один и тот же объект можно получить и через тип Transform и через тип SpriteRender и через кастомный класс компонента например Enemy. Я думал, что объект это только GameObject. Это как то не интуитивно как один объект может быть разных типов? зачем тогда вообще эти типы... ну ладно
5 и 6) Это по сути одна ошибка, надо было передать всех детей родительского спавнера через инспектор и не париться с получением его детей через код, на самом деле я просо не знал что через инспектор можно получать массив объектов.
7) Я хотел сделать универсальный метод который может заспавнить вообще любой объект, а не только врага, но это лишний оверинженеринг как оказалось лучше делать узкоспециализированный метод под каждый конкретный случай, чем париться с универсальностью
8) Просто надо было переименовать spawner в spawnPoint но как на мой вкус spawner тут тоже вполне себе подходит и отражает суть
Всего получилось два скрипта, весь код скину в комменты
Post #242
57