Сегодня задания не будет.
Я посмотрел видео с 2.06 до 3.16 и почти ничего не понял. События начали происходить как то слишком быстро. Много информации мало домашек. Поэтому чтобы немного привыкнуть к юнити перепишу все 6 практических, которые показаны в видео:
1) повороты
2) трансформ
3) открытие сундука
4) взрыв бочек
5) строительство как в майнкрафт и
6) бросание гранат
Сегодня начал с поворотов, переписал скрипт вращения планет. Концептуально всё понятно - есть объекты, есть скрипты, создаёшь скрипт с классом, наследованным от monoBehaviour и пишешь там логику в start и update. Но вот сама логика не совсем понятна, как там вычисления происходят, хотя всего 5 строчек в скрипте. Планеты крутятся и ладно.
Кстати нэйминги классов и модификаторов кринжовые. Этот MonoBehaviour можно было назвать просто Component как в кокос креаторе так было бы короче проще и понятнее. И SerializeField можно было назвать ShowInInspector или Inspectable чтобы показать смысл модификатора. Но как я уже понял делать осмысленные вещи совершенно не входило в планы разработчиков юнити.
Post #223
48
- 👍 2