Условие:
При помощи TileEditor вы должны создать собственный игровой уровень, который обязательно должен содержать в себе несколько различных слоёв.
Примеры слоев:
-земля
-дома
-задний фонСамо задание простое я уже миллион раз во всех движках делал тайлмап карты. Конкретно про тайлмапы в юнити могу сказать что рисовать их нормально ничего сверхъестественного обычные инструменты - кисть, выделение, заливка, ластик как и везде. Из минусов нет флипа и поворота отдельных тайлов, как и настройки прозрачности отдельных тайлов, только у целых слоёв и это создаёт ряд проблем. Из-за отсутствия поворотов приходится рисовать отдельно каждую вариацию поворота в спрайтлисте для тайла это не оптимизированно, долго создаётся и получается много лишних тайлов в спрайт листе. Из-за отсутствия прозрачности, изменения цвета, настройки анимации и т.д. для каждого тайла, приходится создавать кучу слоёв в каждом из которых дублируются компоненты, которые загружаются вместе с каждым объектом-слоем либо просто создавать объекты на каждый уникальный тайл, что из-за компонентной структуры будет скорее всего не оптимизированно. Вобщем много проблем, мб есть какие-то другие сторонние плагины с редактором карт, но этот такой себе, только для каких то маленьких и простых карт.
