При помощи того, что вы изучили в лекции по Террейнам, вам нужно создать собственную карту, которая должна содержать как минимум:
-землю(с горами)
-участок покрытый травой
-участок покрытый деревьями
Сдавать как картинку, загруженную на облачное хранилище или на любой хостинг картинок(к примеру ru.imgbb.com)
Можно использовать любую современную версию Unity, но актуальная версия, которая используется на стажировке и в дальнейшем на данный момент это 2022.3.4f1. Среду разработки можно использовать любую, но предпочтительно работать в visual studio или rider последней стабильной версииСдать надо просто скрин. Разобраться с этим было не сложно, но то что автор быстро нажимает кнопочки и совершает много действий за единицу времени это конечно заставляет лишний раз искать нужный кадр и по несколько раз пересматривать одно и тоже. Об этом писали в том самом отзыве на курс. Но в целом террейн это просто инструмент которым можно научиться пользоваться буквально за 10 мин просто запомнить где расположены кнопки и что они делают.
Вообще честно говоря я не фанат такой концепции когда всё надо делать в одном движке особенно арт вместе с кодом. Как по мне гораздо лучше если движок занимается исключительно только логикой и "связыванием" ассетов из других программ. Например если мы говорим про 3д, то для меня предпочтительнее хорошо настроенный экспорт готовых сцен из блендера в форматах типа .tscn, .gltf чем хороший внутренний редактор сцен. Или если это 2д, то хороший экспорт карт из LDTK или tiled предпочтительнее чем собственный редактор карт. Потому что банально проще разделять труд программистов и художников, чтобы они были независимы друг от друга и могли работать параллельно в разных программах. (Сказал человек который любит пикотрон, хотя там все редакторы внутри движка)
Продолжение в комментариях потому что не хватило символов👇
