К сожалению 🤣 скоро у нас на проекте Вы этого повторить не сможете. Подошла к релизной версии одна важная и серьезная разработка: Гео-движок. (Не будем бросаться разными терминами, а назовем ее понятным для всех языком).
Мы воссоздали геодвижок от PTS сервера. Работали над синхронизацией клиента и сервера, реализовали обновление поиска пути в реальном времени, улучшено управление WASD и многое другое.
В ближайшее время разработка будет установлена на один из серверов для тестирования в "боевом" режиме.
00:00 — Вступление
00:21 — Базовая демонстрация работы
00:58 — Сравнение с PTS
01:19 — ТОИ ближняя дистанция (у нас)
01:36 — ТОИ ближняя дистанция (на PTS)
01:53 — Расширение поиска пути в реальном времени
02:46 — Улучшенное следование (1 персонаж быстрее другого)
03:13 — Улучшенное следование (одинаковая скорость)
03:35 — Передвижение кликая на небо (Skybox)
03:47 — Корректная синхронизация при падении
04:02 — Корректная работа вертикальных переходов в воде
04:42 — При WASD персонаж упирается в стенку, то ищет сам обход справа или слева
05:00 — На WASD бегаем вокруг колон на олимпе
05:20 — Сняты лимиты на поиск пути по высоте
05:52 — Бегаем вокруг текстур на олимпе с помощью мыши
06:15 — Обходим препятствия на олимпе на дистанции
06:45 — Движение путем зажатия ЛКМ+ПКМ
Офф-топ комментарий автора поста: Просто представьте — так долго рынок фришарда Essence существовал без серьезной конкуренции. И никто до сегодняшней минуты не представил для релиза подобные разработки. Заставляет задуматься «а чем вообще занимались все проекты на рынке?»
Что это даст Вам (игрокам)?
🟠Комфортное управление своим персонажем.
🟠Возможность более гибкого управления персонажем.
🟠Отсутствие провалов под игровую карту.
🟠Отсутствие застреваний.
Что это даст нам (разработчикам)?
🟠Во-первых это собственная разработка, мы сможем в гибком режиме отладить любые найденные дополнительные проблемы.
Уже сейчас на тестах наш движок работает как PTS и даже в некоторых аспектах превосходит его.
Представьте что будет дальше?