TGViewer
Channel Public Channel
MZGames

MZGames

@mzgamestudio

Делаем игры на Unity
Зарабатываем на Яндекс Играх
Целимся в Google Play
Показываем жизнь студии

Indie game development studio

MZ Games
ex MazlovProduction

Ссылка на чат: https://t.me/mzgameschat
Subscribers
1.19K
Photos
227
Videos
19
Links
42
Recent Posts 11 shown
Post #335 398
MZGames 2.0 🐗

Где-то полгода назад мы всерьёз задумались о том, как вообще видим дальнейшую жизнь нашей студии.
Игры делать вроде научились. Что-то выпускаем, что-то зарабатываем, набираемся опыта. Но всё чаще начал возникать другой вопрос: а как расти дальше❓

До этого всё было довольно привычно. Делаем игру, зарабатываем на ней, думаем какую игру делать дальше. И так уже почти четыре года!😱

В какой-то момент стало появляться ощущение, что мы постоянно что-то делаем, но при этом топчемся на одном месте. А желание делать больше качественных и амбициозных игр становилось только сильнее 😅

В первую очередь хотелось видеть свой рост, как студии тем более у нас было понимание, что пробовать и куда двигаться. Проблема оказалась в другом - рук на всё банально не хватает.👩‍💻

Под всё это пришлось довольно сильно пересмотреть и то, как мы распределяем деньги внутри компании, и то как отдельно заложить бюджет на расширение команды.

Стало понятно, что команду нужно усиливать. Причём не просто нанимать больше людей, а учиться работать с теми, у кого в отдельных направлениях опыта больше нашего. Перенимать этот опыт, пробовать новые подходы и постепенно самим становиться сильнее.💪

Мы понимали, что перестройка займёт время, поэтому начали постепенно готовить под неё всю студию. Первым делом поменяли финансовую модель, начали копить денежный резерв и думать, сколько сможем себе позволить инвестировать в развитие команды, чтобы при этом не рисковать устойчивостью всей компании.

Менять привычный порядок было страшно. Но мы понимали, что если хотим двигаться дальше - без всех изменений не будет и роста!

С того момента прошло примерно полгода. За это время мы успели привести в порядок финансы, собрать резерв, отложить на расширение команды и уже начать работать с новыми людьми. Где-то, конечно, успели и ошибиться - куда без этого 😅

Параллельно сейчас плотно работаем с мобильным издательством. Для нас это тоже отдельный источник опыта: ребята намного дольше находятся в мобильном рынке, постоянно помогают советами, как с игровыми проектами, так и в формировании нашей небольшой студии. Они делятся тем, что уже прошли сами, а мы стараемся всё максимально впитывать и применять. 🤝

И вот сейчас впервые появляется ощущение, что тот этап подготовки, который мы начали полгода назад, наконец складывается во что-то цельное:
⏺Финансовую систему перестроили;
⏺Команду усиливаем;
⏺Получаем новый опыт.

Кажется, мы наконец собрали всё необходимое, чтобы попробовать сделать следующие шаги. Теперь хочется уже не готовиться к росту, а посмотреть, на что мы способны всей этой новой сборкой MZGames 👀
  • 🔥 19
  • ❤‍🔥 5
  • 👍 5
  • ❤ 1
  • 👎 1
  • 🆒 1
Post #334 598
Тунг тунг тунг…😹

На две мемные машины сейчас приходится 11% всех внутриигровых покупок. А мы ведь поначалу даже сомневались, нужны ли нашей игре эти итальянские животные 😅

Когда начинали делать Crash X (она же Бимка:Режимы на ЯИ), мы вдохновлялись игрой BeamNG. Смотрели, на каких картах играют блогеры, пробовали сделать что-то похожее у себя. Так получилась браузерная игра про разрушения тачек, в которую на Яндекс.Играх поиграли уже несколько миллионов человек!

Спустя время постучались к мобильному издателю и вместе релизнули игру в Google Play и App Store. Сразу взялись за прокачку внутриигровых покупок.

И тут ребята с издательства вкидывают такую идею: сделать мемные тачки по мотивам итальянских животных😱

Мы поначалу отнеслись к этому скептически. У нас тут машины мнутся, разбиваются, а среди них теперь должен ездить крокодил? Звучит как-то не круто...😭

Но всё-таки прислушались и сделали Бомбардиро Крокодилло из гелика. Особо ничего не ждали, а машинку начали покупать. Прикол! Следом добавили вторую, сделали ей супербустер мемный и....её тоже стали брать!

Сейчас обе машины все также стабильно покупают. Вполне приятный результат для идеи, от которой мы вообще ничего не ждали! 😅
Зацените какие модельки машин получились, достаточно мемно?)

Теперь сидим и думаем, кого следующим отправить в гараж: Балерину Капучино или Тунг Тунг Сахура? А самое главное как из ЭТОГО сделать машинку....

Раньше нас смущало, как крокодил вообще впишется в игру. Теперь больше волнует, как должна ездить машина-балерина и что придумать Сахуру 😂
  • 🔥 13
  • 😁 5
  • 👍 2
  • ❤ 1
  • 👎 1
Post #332 821
Пост по теме

Ладно, давайте что-то про геймдев 🎮

Продолжаем потихоньку улучшать свои игры на Google Play и iOS.

Наш проект Crash X вообще тянется ещё с небольшого прототипа для браузерных площадок. И помимо монетизации, которую мы постепенно прокачиваем, визуал там тоже оставлял желать лучшего 😅

Для браузера мы когда-то ужимали буквально всё, что только можно было ужать. Сейчас есть возможность постепенно это исправлять!

Первым в очереди оказался гараж - именно его игрок видит буквально с первых секунд игры.

Решили обновить его и посмотреть, даст ли это вообще какой-то профит по метрикам. Фоточки до/после прикрепляем, а вот что получилось по цифрам:

Немного вырос плейтайм +2% 🤑

Открывать вкладку «скины» стали на 11% чаще 🤑

Новые машины - на 9% чаще, а покупку машин за донат - ещё +1% 🤑

Ретеншен первого дня тоже показывает рост +1.5% 🤑

Вроде бы просто поменяли гараж, а по факту игроки стали немного активнее взаимодействовать с контентом.

Теперь потихоньку пойдём дальше по визуалу и посмотрим, что получится выжать из остальных экранов 👀
  • 👍 12
  • 🔥 7
  • ❤ 3
  • 👎 1
  • 🤔 1
  • 🆒 1
Post #331 892
Обновили лого 😎
  • 🔥 13
  • ❤ 1
  • 👎 1
  • 🥴 1
  • 🏆 1
  • 😎 1
Post #330
Channel photo updated
Post #325 1.26K
Прогресс спустя годы

Недавно понадобилось обновить машинку Nissan R34

Вообще эта модель у нас уже есть, даже не одна. Но сейчас готовим донатный пак, поэтому решили не использовать старую, а сделать новую с нуля!

И вот что забавно:

Первую версию этой R34 мы сделали почти три года назад для нашего самого первого онлайн-проекта. Тогда казалось, что в целом «сойдёт», и уже круто, что машина вообще есть. Сейчас смотреть на неё немного смешно!😄 Сразу замечаешь десятки косяков и вещей, которые сегодня исправляются буквально за пару минут, но тогда это было совсем неочевидно!

Самое приятное, что новая модель практически не стала тяжелее! Полигонов не прибавилось кратно, текстура по-прежнему одна на всю машину, всё так же ориентируемся на веб и мобильные устройства!

Все-таки круто, когда можно обернуться назад и увидеть свой прогресс на конкретных примерах. Такие моменты лучше любых курсов показывают, что опыт все-таки копится! 😎

Интересно, у вас тоже есть ассеты, на которые спустя пару лет смотришь и сразу хочется всё переделать? 😄
  • 👍 19
  • 🔥 16
  • 👏 3
  • ❤ 1
  • 🤡 1
  • 😎 1
Post #315 1.62K
✈️ MZGames на выезде - Минск!

В прошлом месяце мы съездили на конференцию Игровая индустрия в Минске!
…и, конечно, остались ещё на недельку погулять 😏
Совмещаем рабочие процессы с приятным отдыхом!

Город нам очень зашёл - атмосфера, люди, вайб… было действительно круто 🔥

🤝 Увиделись с ребятами из чатика 50k
Пообщались, обменялись опытом, словили новые инсайты и завели полезные знакомства!

💼 Кстати, пытались продать Fractal RP за пару миллионов долларов…
Но что-то никто не купил 🤔
Странно, да? 😀

P.S.
Пока мы катались - у проекта новый мини-рекорд:
💰 Разовый платёж - 4.999 ЯН

Как вам? Нам кажется, для Яндекс.Игр - это более чем достойно 🚀
  • 👍 17
  • 🔥 13
  • ❤‍🔥 5
  • ❤ 1
  • 🤡 1
Post #314 1.6K
🔥 НОВЫЙ ПРОЕКТ И СРАЗУ РЕКОРДЫ!

Огоньков собрали - теперь делимся, как прошла первая неделя в новинках 🚀

👥 Рекорд CCU - 280+ игроков 🤯
Честно - мы не ожидали такого наплыва. Пришлось оперативно апгрейдить сервер на более мощный 😅

С ростом онлайна вылезли и геймплейные моменты, которые не были рассчитаны на такое количество игроков.
Но мы на месте не стоим - уже выпустили около 5 обновлений, и продолжаем быстро фиксить проблемы 💪

💰Рекорд по разовому донату — 2000 ЯН
Чувствуете этот запах? Пахнет мидкором 😏

Особенно приятно, что игроки поддерживают проект уже на ранней стадии. Сейчас в игре реализована лишь малая часть задуманного, но несмотря на это - игроки уже активно играют, помогают модерировать чат и даже донатят. Это сильно мотивирует ❤️

А мы продолжаем активно улучшать проект, добавлять новый контент и будем пробовать улучать свои собственные рекорды 🚀
  • 🔥 33
  • ❤‍🔥 3
  • 👍 3
Post #313 1.51K
🚀 ПЕРВЫЙ РЕЛИЗ НАШЕГО МИДКОР ПРОЕКТА!

У нас отличные новости — первая площадка взята!
Fractal RP успешно прошёл модерацию на Яндекс.Играх и уже начинает собирать игроков 🔥

Получается отдаём дань уважения и не забываем, с какой площадки все начиналось 😅

Да, проект пока ещё сырой, но в нём уже заложен серьёзный потенциал для масштабирования, так что это только начало!

Кстати, внутри студии у нас уже есть первые рекорды:
💰Самый большой единовременный донат среди всех наших проектов на Яндекс.Играх
👥 Рекордный показатель одновременного онлайна

Интересно почитать об этом подробнее?
Ставьте 🔥 - и сделаем отдельный пост!

А мы не останавливаемся:
продолжаем тестировать, собираем фидбек и оперативно исправляем баги, которые находят игроки.

Двигаемся дальше 🚀
  • 🔥 35
  • ❤‍🔥 11
  • 👍 5
Post #312 1.68K
Подготовка к релизу!

Продолжаем готовить релиз нашего RP-проекта на первую WEB-площадку 🚀
Первая на очереди Яндекс.Игры🎮!

За последнее время провели 2 закрытых теста:

- первый тест: 20 человек одновременного онлайна
- второй тест: уже 30+ онлайн

Проект постепенно растёт, фиксируем баги и улучшаем механики.

А вчера решили немного поэкспериментировать - скинули коллегам в чатик 50k+ и немного поиграли вместе с ними, было весело😄

Делимся скриншотиком!
  • 🔥 24
  • ❤‍🔥 3
  • 👍 3
Post #311 1.37K
Всем привет! 👋

Наступает весна и это не время сидеть дома! Мы с командой тоже решили не засиживаться, тем более нас уже не первый год зовут наши партнеры и коллеги в Минск🥔

А поводом для такой поездки станет масштабная конференция «Игровая Индустрия», это событие, которые мы точно не можем пропустить!

Программа конференции обещает быть обширной: интересные лекции с более чем 35 спикерами, выставка разработчиков, Indie Pitch и многое другое.

Для нашей команды это отличный повод поделиться опытом, завести новые полезные знакомства и круто провести время. 🐵

А самое главное для нас это невероятно крутой нетворкинг, в котором мы сможем обсудить с топовыми разработчиками наш онлайн проект.

Присоединяйтесь с нами и увидимся 22 апреля в Минске на конференции «Игровая Индустрия» 🤝
  • 🔥 12
  • 👍 4
  • 🤝 2
Older posts →

About this channel

How can I read @mzgamestudio without a Telegram account?
TGViewer shows the public web preview Telegram publishes for MZGames: recent posts, photos, videos and the subscriber count, with no app, login or account.
How many subscribers does MZGames have?
MZGames (@mzgamestudio) has 1.19K subscribers on Telegram, refreshed roughly every 30 minutes.
Does MZGames know I viewed it here?
No. Public channel previews carry no viewer identity, and TGViewer has no accounts or tracking of what you look up.
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →