Прежде, чем продолжу рассказ про «Ночь волка», прошу совета и критики. Когда-то начал собирать набор вопросов, на которые должен ответить разработчик, который собирается делать прикладную игру. Это заведомо больший список, чем обычно нужно.
Как читать этот документ:
0. Это сырой рабочий документ
1. Это не вопросы, которые разработчик показывает заказчику
2. Это длинный список вопросов, на которые у разработчика должны быть ответы перед началом разработки
3. Если у вас есть комментарии, пишите их прямо в документ или сюда
Супер быстрое ТЗ на игру, которое я чаще всего прошу:
1. Кто будет играть, сколько игроков
2. Время и место игры
3. Задача/проблема
4. Что выходе: чем отчитываемся, что получать игроки/заказчик
5. Есть ли значимые ограничения (стиль/тип игры/механики/темы)
6. Какой бюджет
7. Как/в чем меряем успех
#прикладныеигры #методика #материалы #неттзрезультатхз
Post #47
1.13K